25.10.2016

评论:伊利亚·萨拉马托夫谈Gameforge放弃移动游戏

Gameforge公司宣布裁员五分之一。此出版商解释称,之所以转向PC市场,是出于对“免费游玩市场新机会”的关注。我们与101XP的业务发展部门主任进行了一次交流,讨论了这个市场与移动市场的吸引力。

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你对Gameforge的声明总体有什么看法?

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伊利亚·萨拉马托夫 — 101XP业务发展部主任

我想立即指出,Gameforge并不是无缘无故地从移动市场转向PC市场。这是一家拥有经验丰富管理层的大公司,我们对他们非常了解。他们目前正在全力推广Dropzone,这是一款由美国开发者Sparkypants Studios(这是一支非常有经验的行业老兵团队)制作的新MOBA。Gameforge负责发行这款游戏。这款游戏在Gamescom上受到了很大的关注。首个直播在Twitch上也反响很好。

也就是说,他们并不是随便就撤退?

当然不是,他们今年在PC平台上有一款旗舰项目。


Dropzone

不过,如果讨论他们关于移动市场和PC之间竞争激烈的声明,今天的PC MMO市场真的不如移动市场竞争激烈吗?

在某种意义上是的。许多开发者和发行商在过去几年转移了注意力到移动市场上。今天我们看到移动市场变成了个“红海”:大量大型公司投入巨额资金进行市场营销,以便在榜单上占据自己的位置。与他们竞争确实非常昂贵。那些公司愿意为付费用户支付疯狂的费用——高达200到300美元。

也就是说,在PC上制作免费游玩MMO更容易?

这里有自己的隐患。要做一款尚可的在线游戏,需要一支庞大的团队。这本身就是一种巨大的承诺:工作室必须清楚他们在做什么以及面向哪个受众。

另一方面,现在类似的项目在某种意义上变得更少(它们推出的数量减少了)。也许可以说,市场竞争减少了。

因此,吸引PC用户的成本变得比移动市场便宜。

价格降低在一定程度上得归功于社区,因为在PC上建立社区要容易得多(谢谢像Twitch、YouTube和社交网络这样的渠道)。在移动端,这种形式的交流更昂贵,且往往根本不可能。

可以说MMO开发是一种风险较小的商业,某种程度上有固定的模式吗?

在任何市场上都有风险。只是这些风险各不相同。但如果有一个独特的创意,并且能够很好地实现,那么在我看来,该产品在PC市场上的机会会更多。仅仅因为这里的受众传统上更硬核,更开放于各种创新。

不过,市场当然不是被遗忘的。非常大型的公司正在积极投资。这个市场非常活跃,有趣。我相信在不久的将来,我们会看到显著的突破。

你提到突破。那么难道没有感觉到现在的免费游玩PC市场是一个老成持重的庞然大物,没有革命和新型游戏的发现吗?

没有。在过去的几年里,我们看到采用混合货币化模式的游戏取得了巨大的突破,尤其是生存类游戏如Arc、H1Z1和Rust。此外,游戏生成内容的现实化当然也是一个趋势。最近几年一个明显的趋势是:允许用户创造某些内容的游戏正在上升。

你们自己计划进军移动市场吗?

只要有合适的产品和正确的推广策略,在这个市场上可以取得很大的成功,只要有足够的资金、丰富的知识积累,以及当然的经验。当然,移动市场对我们来说是有吸引力的,因为玩家们期待着新的产品。

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