24.10.2016

本周工作要闻(10月17日 - 10月21日)

在游戏《Journey》中探索“英雄之路”,与《Mushroom Wars 2》的作者进行访谈,Naughty Dog设计师的建议,——还有更多内容,在我们上周最佳资料的汇总中。

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G2A将推广合作开发者的游戏

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今年8月,G2A交易平台启动了与开发者和发行商合作的计划,给予他们自行销售游戏密钥的机会。在与App2Top.ru的对话中,G2A的商业发展专家Dave Traeger承认,未来平台还计划推广最佳项目。

在游戏《Journey》中探索“英雄之路”

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育碧的游戏设计师斯坦尼斯拉夫·科斯丘克(Stanislav Kostyuk)在他的博客中讲述了乔瑟夫·坎贝尔提出的“英雄之路”的叙事结构是如何在Thatgamecompany的游戏《Journey》中体现出来的。

“我们收到来自Fох的请求,希望在某个系列的剧集中展示游戏的玩法,”—— Zillion Whales谈《Mushroom Wars 2》首次发布的结果

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上周四——紧随发布之后,来自圣彼得堡的Zillion Whales团队的游戏《Mushroom Wars 2》获得了全球特色推荐。我们与游戏的作者们讨论了这个项目、之前作品的表现,以及Apple推广带来的影响。

案例:通过广告在《Flip Diving》游戏中进行货币化

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前Rovio用户获取与参与副总裁、现Heracles Media咨询公司的合伙人艾瑞克·索弗特(Eric Seufert)讲述了如何通过广告实现《Flip Diving》的货币化。

如何在AAA游戏中创建游戏环境?

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Naughty Dog的环境艺术家马丁·泰赫曼(Martin Teichmann)与资源80.lv主编基里尔·托卡列夫(Kirill Tokarev)探讨了创建场景的原则。我们翻译了这次访谈,与大家分享。

案例:为内置图形解决方案优化Unreal游戏

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关于为什么将PC游戏优化为集成图形解决方案至关重要,以及如何使Unreal项目以60帧每秒的速度运行——High Horse Entertainment的独立开发者在他们的博客中进行了阐述。

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