21.10.2016

《宝可梦GO》在6.2倍的速度下赚取了6亿美元,远远超过《部落冲突》

为了赚取6亿美元,《Clash of Clans》花费了超过500天,而《Pokémon GO》则在不到100天的时间内达到了这一金额。

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但这并不是关于皮卡丘游戏的唯一值得注意的成就,—— App Annie在其 报告中指出了这一点,该报告关注2016年第三季度移动市场的结果。

分析师们还指出,《Pokémon GO》成为了一款没有对其他游戏和应用进行“掠夺”的产品(就所花费的时间而言)。玩家因为这个项目并没有减少在其他产品上的时间,反而在与自己的设备互动上花费了更多时间。

基于“在《Pokémon GO》发布后的前三个月,20款在美国前20大游戏中占据了45%的总时间”这一数据,可以得出结论,用户在设备上花费的时间显著增加。

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此外,《Pokémon GO》是今年第三季度唯一进入美国Android手机“按使用时间计算的前五大应用”榜单的游戏,与Facebook、Chrome和YouTube紧密相邻。

我们还要指出的是,在《Pokémon GO》所创造的细分市场中,市场很可能不会再看到类似的成功。因此,今天的主要问题是:任天堂能否通过发布从游戏玩法角度更传统的《Super Mario Run》来重现这一成功。

来源: App Annie

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