Toki Tori 2中的模式破裂
Toki Tori 2的解谜方式与其他类似游戏的显著区别,Mark Brown(马可·布朗)在视频系列《游戏制作工具包》中提到,作为独立开发者和Pocket Gamer的编辑。我们在作者的允许下准备了该材料的印刷版。请分享。
信不信由你,Toki Tori 2是2013年最大胆和最聪明的解谜游戏之一。这是一款类银河恶魔城游戏,玩家在前进的过程中并不需要面对锁上的门或不可摧毁的方块。唯一阻止玩家偏离主路径并开辟自己道路的,就是玩家对游戏运作方式的基本理解。
但在我们进一步讨论之前,先定义一下什么是类银河恶魔城(Metroidvania)。
很久以前,大多数游戏都是分等级的,按照特定的顺序一个接一个地进行。随后出现了类银河恶魔城的游戏,所有关卡被“压扁”成一个整体地图。在这个过程中,关卡的顺序被打破。玩家在探索游戏世界时,可能会遇到一扇在找到特定物品之前一直关闭的门。换句话说,在找到钥匙后,你需要返回到障碍物前面并绕过它。现在,这类游戏却比比皆是,包括《银河战士》(给这个类别命名的游戏)、《恶魔城》、《Shantae》、《Shadow Complex》、《叉叉》等等。这些游戏都有一个共同的设计:游戏世界的某些部分在获得下一个能力提升之前是无法进入的。也就是说,这些游戏在事实上的探索并不是真正的探索。你始终无法偏离为你设定的道路,只是需要频繁返回。
现在,我们回到Toki Tori 2这款游戏——在这款游戏中,一切都是截然不同的。
你仅被赋予两种能力——鸣叫和跳跃。没了。不会有其他的力量或物品。是的,你可以学习几首旋律来恢复生命、进入地图界面、截图或显示你的位置。但这些旋律并不会开启新的区域。
游戏中存在一个复杂的生态系统,由不同的生物组成,它们和玩家及彼此之间以各种不同的方式互动。你通过管理这些生物来前进。你可以鸣叫以召唤平台,或者利用萤火虫来解除敌人的攻击。
在主线中移动——如果这里有主线的话——玩家以一种从容的方式学习这些规则。当你还没有熟悉它们时,无法继续前进。例如,从一开始就需要学习如何制造气泡以移动到下一个区域。存档点总是在屏幕边缘,因此始终清楚该往哪里走。然而,任何时候都可以偏离路线——尽管大多数新手甚至不理解他们有这样的选择。
以初始区域为例。我们从左边到达,似乎唯一可以选择的方向就是向右前进。
但是我们可以召唤悬浮在我们上方的小鸟向上飞,然后利用水让草生长,悄悄地绕过其他鸟,之后用小螃蟹来填补小路上的凹陷。
但大多数新手可能无法想到这些,因为在某个时间点之前,他们不知道如何召唤鸟、让草生长或让小螃蟹帮助。
然而,如果能上到上面并向左走,那么你就会进入一部分游戏,普通玩家在继续更远之前无法到达的地方。
这就是打破常规——就像在其他游戏中,细心的玩家可以利用游戏中的漏洞或使用作弊代码来更快地通关。但在这里,这一切都是正式的。
再举一个例子。游戏中的一段剧情,角色会掉下来,唯一的选择是向左走。右边的台阶太陡,而我们无法跳跃。
但很快我们会发现,萤火虫可以被我们带着。因此当我们下一次回到这个地点时,可以带着这些小家伙,他们会唤醒紫色的怪物。那些怪物会被青蛙吃掉,之后我们就会获得可以帮助我们上楼的球。
在另一个区域,电气生物挡住了我们的路。稍后我们会学习如何关闭它们——需要让自己变湿,然后跳跃。但也许在更早的时候就能理解这一点——那时你将以自己认为合适的方式探索游戏。
这就是Toki Tori 2的魅力。你会有一种真正自然地探索游戏的感觉,因为可以找到自己的道路,而可能性并不局限于角色的能力。如果无法继续前进,那只是因为你还没有明白该怎么做。最终的主路径会把你带到一个位置,在那里你会明白游戏的主要目标是把五只青蛙引入传送点。这个过程可以按照任意顺序进行——这再次增强了自由探索游戏世界的感觉。
再说一次,我并不认为这适合所有游戏,甚至所有类银河恶魔城游戏。这是一种大胆的设计——如果不合理安排,玩家将自由发挥,可能会错过重要元素,迷路、卡住或疲惫不堪。但当你有机会自己规划冒险时,总是令人愉快的。现在有很多游戏,把你牵着鼻子走,提供所有帮助,无限地解释,给你很多巨大的指示器,指明你该去哪里。在Toki Tori 2中,没有教程,除了游戏的logo外没有任何文字,它将信任留给了玩家,这种做法非常令人愉悦。虽然这款游戏默默无闻地发布,但我认为它值得更多关注。不要被它可爱的外表所迷惑——这款PC和Wii U的解谜游戏非常巧妙,有时甚至残酷地困难。
翻译者:伊琳娜·斯米尔诺娃