在八月份,《无人深空》赚取了7800万美元,而《精灵宝可梦 GO》则赚取了2.04亿美元
全球数字游戏市场的总收入在八月达到了61亿美元,比去年增长了11%。推动销售的因素包括《无人深空》和《口袋妖怪GO》。
截图:无人深空(Berduu)
分析公司Superdata在其八月总结报告中透露了这一信息。该公司的专家还披露了游戏数字市场各个细分领域的收入情况。
- 主机游戏销售达到了3.99亿美元(比去年增长16%)。
- 付费PC游戏的销售额达到了4.01亿美元(增长21%)。
- 移动游戏销售额超过了30.4亿美元(增长16%)。
- 自由玩法MMO的销售额达到了14.1亿美元(增长8%)。
- 付费MMO的销售额为2.26亿美元(下降4%)。
- 社交游戏的销售额跌至6.04亿美元(下降2%)。
Superdata还指出,当前收藏卡牌游戏的增长势头良好,去年该类游戏的收入达到13亿美元。Superdata预计在未来两年内,这一数字将增长8%。
报告中,分析师将主要关注点放在了《无人深空》上,该游戏在首月内收入惊人的7800万美元,以及《口袋妖怪GO》,其在发布的第二个月中又赚取了更加可观的2.04亿美元。
然而,与《守望先锋》在中国的收入相比,这些数字可能显得不那么重要。中国的游戏发行商网易在不考虑暴雪佣金的情况下,从《守望先锋》中获得了3.82亿美元的收入,八月份40%的《守望先锋》下载量发生在中国。
来源: Superdata