“我们能成为第一款游戏引擎吗?我不这样认为。但我们可以成为一个强有力的竞争者”:CryEngine谈论其在市场上的位置
在采访Develop中,Crytek的业务发展总监乔治·斯科托(George Scotto)谈到了他们在市场上的计划、目标受众以及与其他引擎的竞争。我们在这里提供了材料的简要中文版本。
“我们拥有一个庞大的团队,致力于改善工作流程,以及引擎的外观和体验,”乔治表示。“我们希望让所有开发者都能更容易地开始使用它进行开发。”
乔治·斯科托
目前,Crytek正专注于扩展其用户基础。公司并不专注于与大型团队合作,而是更注重与小团队,尤其是独立(indie)开发者的合作。
“我们的任务是向他们展示,[CryEngine]不仅是一个强大且高性能的引擎,而且是大众所能接受的(不仅在价格和商业模式方面),”乔治强调道。
目前该引擎的定价模型为:你愿意支付多少就支付多少(最低为$0)。Crytek不收取销售百分点,也没有设定订阅服务。斯科托认为,随着使用该引擎的项目数量增加,随着它的发展,用户将会自行开始付费。
为了“更接近大众”,Crytek还推出了C#接口。此后,几位开发者甚至将他们的项目从Unity转移到了CryEngine。
乔治将引擎推广中面临的主要问题归结为与社区的互动问题以及缺乏开放文档。目前公司正在积极处理这些问题。
“这是我们的优先事项之一。我们正在扩充团队,协同引擎团队改进文档,使文件不仅易于阅读,而且避免错误,”乔治说。顺便提一下,Crytek还在制作视频教程。
斯科托表示,CryEngine并不打算与Unity和Unreal形成直接竞争。但他同时指出,公司“专注于扩大其市场份额。为此,我们降低了入门门槛并改善用户体验。我们能成为第一引擎吗?我不这样认为。但我们可以成为强有力的竞争者。”
来源: Develop
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