工作周要点(2016年9月12日 — 2016年9月16日)
为什么Magisteron工作室放弃Unity,退出移动游戏行业,以及游戏产业为什么走上了“错误”的道路,如何出售自己的艺术——这一切和其他许多有趣的内容将在我们本周的最精彩资料中介绍。
“应该更加清醒地看待事物”:Magisterion谈退出移动游戏和放弃Unity
俄罗斯Magisterion工作室的首席执行官谢尔盖·科罗廖夫宣布关闭移动方向,并放弃Unity。谢尔盖向App2Top.ru讲述了退出的原因。
“这不是坦克,而是飞行船”:与《海盗:阿洛迪在线》负责人采访
在即将开始的《海盗:阿洛迪在线》的第二轮封闭测试之前,我们与项目负责人阿列克谢·科尔涅夫讨论了游戏的历史和开发的特点,测试将于9月15日开始。
“我们在年底期待更大规模的独立项目”:King谈什么时候期待Defold上的热门游戏
已有那么多游戏在Defold上发布,King内部哪些工作室在使用它,以及在俄罗斯该引擎的社区有多大——App2Top.ru与King的布道者奥列格·普里迪克讨论了这些。
Playliner公司发布了一项关于战斗类型和角色发展的移动游戏战斗类型研究。我们在此分享部分内容并得到作者的许可。
“我们的开发大约花了两年时间”:Extreme Developers谈Hybrid Wars的开发
关于Hybrid Wars的开发历史、项目本身以及与WG Labs的合作——App2Top.ru与Extreme Developers团队进行了交流。
设计师克里斯·贝特曼(Chris Bateman)在其Gamasutra博客中哀叹游戏产业“走岔了路”。SoftPressRelease特别为App2Top.ru将材料翻译成俄文。
如果不喜欢办公室工作,而又不想在自由职业平台上耗费精神,可以在专门为游戏开发艺术家设计的市场上出售自己的艺术作品。我们整理了一份顶级5个出售游戏艺术作品的资源清单,与大家分享。
在开发日记的第三期中,OWL-studio团队分享了他们在《伦敦的一天》中为角色塑造情感的工作。