16.09.2016

开发者日记:伦敦的一天 #3

在第三期开发日志中,团队 OWL-studio 分享了他们在 《伦敦的一天》 上为角色制作情感的过程。

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对于这部采用逼真风格的小说,角色的情感产业是一整套故事。在这方面,动画师们更简单——线条画对变化的容忍度较高…… 在这里,每一种情感都需要完整地绘制出光影效果以及逼真绘图的其他乐趣。

在一个类似于我们的项目中,开发人员使用了“贫乏的动画”:角色的头部在脖子上晃动,眼睛眨动,并且嘴部有两种状态,模仿说话时的嘴唇动作。有时会添加一个微笑的嘴或者一个生气的嘴。

我们立刻放弃了这种方法:以这种方式动画化的角色看起来像个玩偶。与其有这种会凸显其不真实感的动画,不如完全没有动画。正如所说——魔鬼在细节中,我们非常注重大量的小细节,这些细节使观众相信画面所呈现的内容。

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试着对着镜子微笑。你的脸型、脸颊的形状、眼睛的形状、鼻翼的位置都会改变。有些人的耳朵甚至会动。而且——每种情感对应着特定的姿势:如果一个人生气了,他会提高肩膀;如果他在笑,他的头会稍微后仰。因此,对于这部小说的角色,我们通常不仅为每一种新的情感重新绘制面部,还会整体调整姿势。

说到这里,哈利·费舍尔是主要角色之一,他穿着一套棕色的西装。为他绘制了5种姿势后,艺术家奥尔加·普罗佐罗娃说,现在她对棕色及其各种色调了如指掌。

这个过程中最复杂的部分是确保同一吉祥物的所有变体彼此相似,保持角色的一致性。尤其是在一个角色被两个艺术家绘制时,这一任务尤其困难。

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哈利的吉祥物系列。哪一个是由另一位艺术家绘制的?

经历了哈利的磨难后,我们现在努力避免这种情况,如果需要快速制作一个角色的一系列情感——我们按绘图区域而不是角色来分配工作:一个人绘制所有的服装,另一个人绘制所有的面部表情。

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