12.09.2016

工作周要闻(2016年9月5日 - 2016年9月9日)

俄罗斯开发者如何看待“同学网”推出的10%奖金OK支付,以及在下载排行榜中的位置是否影响收入,Supercell是否对此举行了香槟派对——以下是我们本周最有趣的材料汇总。

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埃里克·修费特:下载排行榜的位置如何影响收入排行榜

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前 Rovio 用户获取与参与副总裁埃里克·修费特(Eric Seufert)在采访中谈到了下载排行榜的位置如何影响应用的收入。

Supercell 首席执行官:我的噩梦是有一天醒来,发现我们整整一年没有犯错

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Supercell 首席执行官伊尔卡·帕安南(Ilkka Paananen)在接受 Games Industry 采访时分享了芬兰工作室的企业文化。重点在于:在公司工作并不轻松,但没有人害怕犯错。

“神秘之家”突破5000万用户大关

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免费游戏“神秘之家”的下载量超过5000万次。为了庆祝这一事件,App2Top.ru采访了 Game Insight 总裁马克西姆·东斯基(Maxim Donskikh),聊聊游戏的历史及其类型。

开发者对“同学网”推出10%奖金OK支付的反应

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9月7日,社交网络“同学网”宣布,从11月1日起,仅对使用奖金OK进行的游戏支付,向开发者支付10%的佣金。App2Top.ru采访了市场上顶尖的俄语社交游戏公司的代表,了解他们对这一新规的看法。

“同学网”就引入90%佣金的回应

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“同学网”的代表向 App2Top.ru 回答了有关计划中开发者将仅从用户使用奖金OK进行的支付中获得10%收益的问题。

独立开发者为什么需要发行商?

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独立开发者需要发行商就像鱼需要伞一样。还是并非如此?独立工作室 Necrosoft Games 的负责人布兰登·谢菲尔德(Brandon Sheffield)分享了他对这个问题的看法。

为了生存独立游戏末世,至少需要75,000欧元的市场推广费用

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为了让游戏被关注,市场推广的开支至少需要75,000欧元。独立顾问公司 Parker Consulting 的负责人尼克·帕克(Nick Parker)得出了这个结论。

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