“游戏行业的商业模式是开发者不仅为了艺术创作游戏,还为了从中获利”
App2Top.ru的编辑与白夜会议的组织者谈论了莫斯科会议的程序。结果是一个温馨的长篇阅读。
前天,白夜会议莫斯科2016的初步程序公布,该会议将于10月11日至12日在五星级的皇家拉迪森酒店的会议公园举行。已经知道,包括CD Projekt RED、English和Playrix等公司将在内发言。
关于程序是如何制定的,组织者如何选择发言者,以及即将会议的演讲内容,商业发展总监Nevosoft的尤利娅·利别杰娃(Юлия Лебедева)为我们讲解了情况。
尤利娅·利别杰娃
“从第一次会议开始,我们就设定了很高的标准:我们决定我们的程序应该是最好的。因此,我们首先创建一个“理想”的程序,然后再寻找适合它的发言者。
一个必备条件是必须有至少一位受欢迎的“明星”,即来自一家具备全球领先地位的公司且之前没有在俄罗斯发言的发言者。而且最好是很少在其他地方发言的。每次找到这样的公司变得越来越难。曾几何时,白夜会议是少数几场有这样的公司发言的会议之一,比如Supercell、Rovio、King、华纳兄弟、Wooga,以及传奇的《西伯利亚》的创作者贝努瓦·索卡(Benoît Sokal)。此外,我们的强项一直是所有主要平台的出席——现在这已经是很多人的质量标准,但我认为正是我们使其成为了标准。
之后,我会与每位发言者进行面对面的交流,了解他们想要讲述的内容,并且常常会提出我认为会更有趣的主题。
白夜会议是商业的会议。我曾经解释过,商业并不是我们视频中的那些令人厌烦的“圣诞树”。游戏行业中的商业是指开发者不仅为了艺术而制作游戏,还为了从中获利。一些声称自己是“独立”的人,常常选择忽视这个方面——我认为,这完全是因为他们无法盈利。没有什么坏处在于从能带给你快乐的事情中获利,如果所有独立开发者都能获得与其创意相匹配的收入,那该多好啊。
更重要的是,我相信,为了实现这一目标,不必等待奇迹。要参加我们在白夜会议上汇集的演讲。我们并不教人如何制作游戏——我们聚集了平台、发行商和成功开发者的代表,他们分享自己的经验。而且,我认为会议上的演讲不应教会你什么,这不是提升技能的课程。它们帮助你更好地理解市场情况,看到自己的“机会窗口”,并将他人的经验应用于自己的情况。
例如,来自Facebook的开发者伙伴关系负责人鲍勃·斯林(Bob Slin)将会来到莫斯科。他是参与公司整体战略的制定者,能告诉你未来应该(或不应该)制作哪些游戏,并分享Facebook与Unity的合作情况。还有Unity Technologies的创始人戴维·赫尔加森(David Helgason)也会出席。当然,这对于每个人来说不尽相同,但我自己非常想听听一位能在12年前预言市场发展并创办这家公司的人的见解。
关于为开发者提供的机会,其他平台也会进行介绍:VK.com、G2A.com、Google、Amazon,还有当然定期进行预约发言的公司。
传统上,Unity将会提供技术演讲,还有一个关于VR开发的一个半小时的研讨会,来自Unreal Engine。这也很有趣,但我们主要关注的是开发者在所有排行榜上向前冲的机会。
顺便说一句,这一点必须听听来自Playrix的塔尼娅·尤多基门科(Таня Евдокименко)——这家公司已成为全球游戏行业公认的领先者之一,接连推出了三大热门游戏。顺便提一下,迪马和伊戈尔·布赫曼(Дима и Игорь Бухманы)几乎在所有白夜会议上都能见到,包括第一次。而且Playrix这次作为一个炫酷的白金赞助商首次登场!
著名的奥列格·普里德尤克(Олег Придюк)承诺将会告诉我们许多关于King公司是如何运作的有趣事宜。令我惊讶的是:该公司定期制作一份PDF,包含正在开发的项目的信息,并发送给团队,随后团队进行竞争以争取最佳。项目测量的标准不仅包括常规的参数——内存占用、CPU负载,还包括一些影响流量转化率的重要指标,如旧手机上的启动速度或手机电池消耗。
还有其他开发者和发行商的演讲安排:Game Insight、Pixonic、Creative Mobile、101XP,以及几位我们还没来得及宣布的其他人士。会议的“重头戏”是《巫师》项目的首席技术设计师马修·斯坦基(Matthew Steinke),他将首次在俄罗斯发言。马修在游戏行业献身了超过16年,参与过《汤姆·克兰西:细胞分裂》、《真人快打》、《勒死你的保镖》和《传送门:灵脑介入》等项目。他将分享CD Projekt RED在开发《巫师》第三部时的经验。
我想特别强调一点,针对某些批评者:会议上没有出售“关于市场营销的演讲”。有个Unity Ads的演讲,我建议那些梦想通过广告变现获得高eCPM的人参加。在圣彼得堡的圆桌会议上,我们对他们和Appodeal表示了良好的评价。
会议程序中还有四个圆桌会议:由谦逊的开发者列昂尼德·西罗金(Леонид Сиротин)和谢尔盖·巴巴耶夫(Сергей Бабаев)进行的讨论、儿童游戏的讨论、关于HTML5的讨论,以及关于在游戏开发中如何寻找/保留/解雇员工的HR会议。
至于游戏推广,内容相当精彩。已经成为传统的奥克萨娜·阿福尼娜(Оксана Афонина)关于Facebook、Instagram和Audience Network的推广研讨会。如果您还没有参加过,一定要报名参加并聆听。
亚历山大·佩斯特雷佐夫(Александр Пестрецов)——推广领域的专家,曾在Game Insight和Mail.Ru Group担任市场营销负责人,将会分享关于与YouTuber的合作及其操作的方法。而PlayClips新公司则提出了一种市场上全新的解决方案:他们与YouTuber合作,让他们的粉丝参与到游戏中,并直接与他们进行互动!同时,流量被追踪,付款则采用分成模式。
这次会议的“亮点”将再次是去建构研讨会(Deconstruction Workshop)。这种现场直播专家分析游戏的新形式在圣彼得堡受到了大家的欢迎,因此我们将再次举行。
从以上可以得出一个简单的结论:程序员在我们的会议上没什么特别的事可做。除非他们中的某些人想在俄罗斯首批获得Unity证书,但嘘,这是现在仅仅是传言!
白夜会议是针对游戏公司的所有者、CEO、COO、各种副总裁、业务开发、制作人、市场营销人员和游戏设计师的会议。对于所有这些人,我们将提供大量有用的信息,我还没有提到网络交流。而这一切取决于你们个人——你们是否能获取这些信息,消化它们,并做出一些酷炫的事情。我希望你们能够做到,每次我都是带着这样的想法开始工作程序的。”
您可以在网站上注册白夜会议——目前价格是“起始价”。组织者已经承诺星期一就会提高价格。