埃里克·谢费特:下载排名前列的位置如何影响票房排名
埃里克·肖费特(Eric Seufert),前Rovio用户获取和参与的副总裁,以及咨询公司Heracles Media的合伙人,谈到了应用下载榜单的位置如何影响应用的收入。
原版材料可以在Mobile Dev Memo找到,这个网站专注于移动产业,由埃里克·肖费特本人运营,他还是《Freemium Economics》一书的作者。
如果一款游戏在应用商店或Google Play的下载榜上排名靠前,尤其是在发布后的首次亮相,这通常被视为一个好迹象。例如,像《皇室战争》或《精灵宝可梦GO》这样的游戏在启动后同时进入下载榜和收入榜,并在之后的多个日子里保持在该位置上,似乎就是大众流行如何提升收入的例子。
但这些例子是例外。几乎没有应用程序能同时在收入榜和下载榜上保持高位。事实上,在过去几年中,只有六款应用在下载榜和收入榜的前五名中同时出现过(编者注:肖费特在此处谈论的是美国市场)。
此处指的是某一时刻各自占据的不同位置,但不必同时占据。需要注意的是,这项研究并未考虑应用程序的年龄。只考虑下载榜和收入榜的进出情况。
显然,下载榜和收入榜之间的联系非常微弱。该图反映了被调查应用在过去一年中达到的最高排名与它们在收入榜上停留的天数之间的比例。
同一图表的反面情况:这里反映的是应用在收入榜中达到的最高位置与其在下载榜前20名停留的天数之间的比例。
这两个图表之间的显著差异可能与营销策略有关:对于那些以长期商业模式发展应用的公司,收入通常会驱动增长。这一推测得到了证实,因为在过去一年中进入收入榜前20名的72款应用中,有8款曾在下载榜中排名第一。
在这8款中,有5款至少在收入榜前20名中保持了30天。
因此,引出了一个有趣的问题:当应用程序在发布后立即进入榜单或在某些重大事件期间,开发者是否会从战略的角度进行思考?在过去一年中,有53款应用曾在下载榜上排名第一,其中39款(74%)没有一天在收入榜的前50名中停留。当然,有时候在各处宣传游戏来提升其在排行榜中的位置是很有用的。但,显然并不总是这样。