工作周要闻(2016年8月22日 - 2016年8月26日)
关于老虎机的魔力、游戏设计师的类型、Rayman Legends 如何教玩家寻找秘密区域以及更多内容——请关注我们整理的上周最有趣的材料。
今年最重要的跨平台冬季发行之一——怀旧 80 年代的复古项目拳击俱乐部,将在便携式游戏机 Nintendo 3DS 上推出。
Risky Lab,Warbits 战略游戏的创作者,讲述了游戏的创作过程。我们翻译了文本,与您分享。
莫斯科 OWL-studio 的创始人兼总监维拉·维利奇科向 App2Top.ru 讲述了视觉小说《伦敦的一天》的开发历史,并分享了初步的销售结果。
Uncharted 和 The Last of Us 的设计师谈动作游戏开发
多项知名项目的作者、正在准备推出的《使命召唤:无限战争》的设计师本森·拉塞尔(Benson Russell)接受了 80.lv 的采访,讲述了游戏设计师面临的挑战,并给出了让游戏更有趣的建议。我们翻译了文本,与您分享。
我们采访了 iLogos 的产品经理亚历山大·什塔琴科,讨论了人们为何玩老虎机、如何留住玩家,以及休闲项目的玩家行为与老虎机玩家行为的不同。
在特拉维夫举办的秋季 Casual Connect 会议期间,国际奖学金项目 Indie Prize 的独立项目展示也将如往年一样举行。我们与项目负责人尤利娅·莫什卡雷娃进行了交谈。
育碧的游戏设计师斯坦尼斯拉夫·科斯季克在他的博客中分享了 Rayman Legends 中秘密区域的制作过程及其趣味所在。
1С 关于 Renoir: “我们决定做一款悲伤、缓慢、聪明的游戏”
1С 的制作人德尼斯·马尔采夫谈到了为什么俄罗斯公司决定出版来自 Soulbound Games 的黑色诺尔项目 Renoir,该项目未能通过 Kickstarter 启动。