2016年俄罗斯人在线游戏花费增加了25%
在三个月内,俄罗斯玩家平均在网络游戏上花费了960卢布。这比去年的数字增长了25%。
据Ipsos Comcon公司的OnLife研究,“Vedomosti”报道。
该研究采用了非常规的方式进行。公司的专家询问受访者在2016年上半年任何三个月内在特定类型内容上的花费。
在对2500名年龄在16到54岁之间的“活跃互联网用户”(至少使用三种互联网服务的人)进行调查中发现,游戏领域成为俄罗斯用户增加支出的唯一领域。在俄罗斯,几乎每两个支付内容费用的用户中就有一个在支付游戏费用。
截至2016年上半年,俄罗斯的付费用户占比为32%。这一数字比去年减少了1%。
2016年上半年,俄罗斯人所有领域的平均支出下降了15%,降至608卢布。根据Ipsos Comcon的说法,包括视频内容和媒体的支出也显著下降。
然而,俄罗斯在线电影院的代表和过去六个月内收入增长的专家对此最新评估表示不同意,他们怀疑在俄罗斯确实存在足够大的付费数字媒体订阅用户群,因此无法得出用户在数字媒体上的平均支付超过575卢布的结论。
至于游戏支出的数字,作为比较,根据WebMoney Transfer和PayMaster的数据显示,仅在2016年6月,俄罗斯MMO玩家的平均消费为751卢布。
这两个数字都表明,尽管卢布贬值和国内市场增长缓慢,但俄罗斯仍然可以通过游戏盈利。我们的用户仍在支付游戏费用。
IMI.VC基金创始人和Game Insight董事会主席伊戈尔·马茨纽克在“Vedomosti”中评论道:“俄罗斯的游戏质量在提升,数量也在增加,结果是越来越多的人愿意为游戏付费。”
来源:《Vedomosti》