23.08.2016

《恶魔猎人》系列迎来了15周年庆祝

在动作游戏类型中,中央系列之一的《恶魔哭泣》于今天,8月23日,庆祝其在游戏市场首发15周年。

系列《恶魔哭泣》迎来15周年

自2001年以来,这个几乎是偶然出现的系列已经发展出了五部作品,至少三款引擎,以及一次重启,同时更换了两代主机。

  • 恶魔哭泣 (2001) — 原版游戏使这个系列获得了经典地位。最初,卡普空想将其设计为《生化危机3》。但是在某个阶段,负责开发的续集《生化危机》作者日木上嘉彦(Hideki Kamiya)发现这款游戏已经远离了“正统”。最终,公司启动了这个新系列。

    恶魔哭泣

  • 恶魔哭泣2 (2003) — 如今续集被认为是系列中最不成功的作品。第二部在卡普空的雄心下遭遇了麻烦,他们希望续作有比原作多得多的内容,同时项目负责人在开发中途被迫更换。

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  • 恶魔哭泣3:丹特的觉醒 (2005) — 第三部采用了从第一和第二部中汲取所有优秀元素的原则。现在,人们记得这一部通常是因为其在欧洲和美国版本中的过高难度(日本版的困难模式在西方版中被称为普通)。

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  • 恶魔哭泣4 (2008) — 系列中第一款脱离了原作阴暗风格,采用了更明亮的色调的游戏。一开始就作为跨平台游戏为三款平台同时开发(之前的游戏在发布特别版或HD重制之前是PS2独占的)。

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  • DmC: 恶魔哭泣 (2013) — 该系列以新的开发商进行重启,由英国的Ninja Theory开发,该公司因《奴役》而闻名。有趣的是,新团队希望保留主角丹特的外貌,但卡普空坚持要他采用“更年轻”的新形象。

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所有游戏及其重制版和特别版的总销量已超过1000万(仅在Steam上的销量约为150万)。

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