22.08.2016

工作周要点(2016年8月15日 - 2016年8月19日)

关于《老大哥》游戏的开发、1С目前的雄心、2016年第二季度上市公司盈利情况以及其他许多内容——所有这些都在我们整理的上周最有趣的材料中。

封面

开发者日志:Beholder

Beholder

新西伯利亚公司 Alawar 向 App2Top.ru 介绍了在开发新的 Steam 游戏过程中,其概念发生了翻天覆地的变化。

1C:俄罗斯零售市场 — 数亿美金的巨大市场

1С

关于俄罗斯零售市场以及 1C 游戏部门目前的活动情况——App2Top.ru与 1C Company 的游戏部门负责人尼古拉·巴里什尼科夫进行了对话。

开发者日志:Evilibrium: Soul Hunters (#2)

在幻影的倒影中

ORC WORK 的制作人谢尔盖·吉梅尔雷赫继续在 App2Top.ru 上分享《Evilibrium: Soul Hunters》的开发故事。在第二期日志中,他讲述了游戏叙事的工作。

三种曲线的免费游戏平衡理论

Штаченко

关于时间、稀缺性和频率这三个最重要变量的讨论,来自于 iLogos 的产品经理亚历山大·什塔琴科。根据作者的许可,App2Top.ru 在其页面上发布了该材料。

上市游戏公司的盈利情况(2016年4月至6月)

上市游戏公司的盈利情况(2016年4月至6月)

根据公开数据,App2Top.ru 汇聚了近期结束的2016年第二季度各大上市游戏公司的盈利信息。

如何想到新的 War Robots 标志?——伊戈尔·克柳金讲述

如何想到新的 War Robots 标志,——伊戈尔·克柳金讲述

Pixonic 的首席执行官伊戈尔·克柳金在他的 Facebook 页面分享了关于 War Robots 标志设计的经验。App2Top.ru 在其页面上根据作者的允许发布了该帖文。

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