22.08.2016

在《Clash Royale》中,自三月份以来收入下降了一半

芬兰公司Supercell的最新游戏《Clash Royale》自5月份以来,收入持续下降。8月份该项目赚取了6200万美元,这比3月份的收入减少了一半。

自3月份以来《Clash Royale》的收入减半

《华尔街日报》援引研究公司Superdata的消息称,7月份发布的《Pokemon Go》不仅在话题性上超过了芬兰的pvp项目,在收入上也碾压了《Clash Royale》,这一点从App Annie关于美国App Store游戏收入排行榜的数据可以看出。

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《Clash Royale》和《Pokemon Go》在iPhone游戏收入榜上的位置

对《Clash Royale》兴趣减退的原因可能有很多。例如,米哈伊尔·卡特克罗夫在5月份就指出了五个可能对游戏产生负面影响的因素。其中包括重复性操作以及游戏实际上惩罚玩家使用新卡牌的机制。

另一个原因是新功能——比赛的启动并不是特别成功,部分玩家认为该功能发布时不够完善。

而且,《Pokemon Go》的上市也可能起到了一定的影响。由于这款游戏的发布(更确切地说,是围绕它的热潮),许多人很容易就把对Supercell这一年轻项目的关注抛在了脑后。

对于腾讯来说,虽然《华尔街日报》未官方披露的消息称其为收购Supercell而缺少的35亿美元贷款已获批准,但这显然并不是个好消息。不过,现在就说这笔价值86亿美元的交易是个错误,还为时尚早。

如今,游戏已经成为服务性应用,其成功主要取决于它们在市场上的持续相关性。此外,定期的支持和更新能够使项目在现代市场中重回巅峰。

来源: 华尔街日报

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