微软:未来我们的游戏主机将不再有世代区分
Xbox的作者们放弃了在主机市场上代际的概念。显然,他们打算推出更多、更加频繁的设备。
由于Xbox One在技术上落后于PlayStation 4,微软不得不采取意想不到的举动。在今年六月的E3展会上,公司宣布了新主机——Project Scorpio,尽管它在形式上仍是Xbox One,但其性能“强大4.5倍”。这款主机定于2017年秋季发售,将支持完整的4K游戏体验和虚拟现实(VR)。
这一情况引起了游戏玩家的合理担忧:已经购买Xbox One的用户会不会没有游戏可玩。微软目前的回应是否定的。更重要的是,在昨日与Engadget的采访中,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,Project Scorpio不会开发独占游戏:“这是一个生态系统 [Xbox One]——不论你拥有的是Xbox One S还是Project Scorpio,我们都不想让任何人被抛下。”
但他同时指出,Project Scorpio将会有VR独占游戏(基础版的Xbox One不支持虚拟现实)。他说:“关于这个领域 [VR],我们并没有将其视为一项主机游戏,而是将其看作为高质量的虚拟现实 (…) 这将是你从Project Scorpio中获得的新体验。”
Project Scorpio的外观尚不可知,目前仅展示其内部构造
他还表示,微软将视未来不再区分主机代际。公司现在将Xbox One视为“设备家族”,在该家族内可以推出新的主机,而这些主机不会被视为新一代,因为所有新游戏将在这个家族内的早期主机上运行。
很可能这一理念受到移动市场的启发。例如,每年都会推出新款iPhone,它们之间有向后兼容性。
显而易见的是,公司似乎正在转向一种主要通过主机销售获利的模式,而不是一贯以来在这一市场上普遍接受的通过游戏的分成获利。玩家对此准备得如何——这仍是一个悬而未决的问题。
来源: Engadget