《无人深空》在PC平台上发布
8月12日晚,PC版期待已久的游戏《无人深空》正式开启了数字销售。关于媒体和玩家的反馈,以及他们在PS4上试玩后的感受,请阅读我们的文章。
《无人深空》是一款关于探索宇宙的游戏。开发团队Hello Games的主要特点是,游戏拥有程序生成的宇宙。
从首个预告片开始,开发者就承诺:“每一个原子、每一片叶子、每一棵树、每一只鸟、每一条鱼、每一座山、每一片海洋、每一朵云、每一处遗迹、每一颗星星、每一个太阳、每一个星系、每一颗行星——都是程序生成的。” 这意味着每位玩家的游戏体验都是独一无二的。
制作方不仅谈论了开放的探索世界,还描绘了一幅宇宙画卷,玩家将在其中探索、战斗、交易和生存。
根据宣传资料,这款游戏可以被称为第一人称射击与沙盒的混合体,玩家既可以在众多行星上自由行走、探索和与当地的动植物战斗,也可以驾驶合适的宇宙飞船,无需加载地穿越天体的气氛,而在太空中参与各种战斗。
游戏首次向记者展示时,证实了开发者的承诺。因此,发布前所有人关注的主要问题不是能否成功,而是项目是否足够吸引人,游戏是否值得玩?
那么,游戏发布后,媒体对此有何回应呢?
Gmbox在初评中赞扬了这款游戏,但指出它属于那种要么喜欢要么厌恶的类型。该媒体还提到游戏的单调 Grind。
“主要活动将重复进行,直到宇宙的中心:收集特定矿物——提升超空间引擎——升级飞船——升级多功能工具——再次开始。”
Shazoo 也指出了游戏过程中的例行性。
“此时游戏变成了对周围空间的无尽单调挖掘。幸好背包是有限的。不断充电设备的必要性,在游戏一个小时后便失去了吸引力,变成了一种相似的日常。”
该出版物的记者没有给出具体评分,他指出:“在这无尽的宇宙中,只有你自己想要找到一些东西时,才会觉得有趣。”
“游戏数据”初步感觉也比较克制。作者指出,资源收集和改进的过程重复,且在此过程中失去了游戏前几小时的魔幻氛围。同时,该媒体还强调:
“《无人深空》的主要成就在于,它让完全不可思议的规模为自己所用。你会开始思考,认识一切是不可能的——因为周围的一切太多了。但随后你又意识到,周围的一切都非常相似,在宇宙深渊中完全迷失的感觉消失了。”
一些西方媒体评判则略显宽容。Destructoid 写到有些不太成功的设计决定,比如多余的菜单,也提到了日常,但给予了相对较高的评分,称游戏具有高度的沉浸感。
“每次我扫描行星表面,看到又一个图标时,我都会想去那儿。或者我认为今天已经足够了,然而又看到另一个图标,我想,或许在那儿我能找到与基克族沟通的词汇。”
而在《卫报》的页面上,则对《无人深空》赞不绝口。
“这款游戏是一种体验那些你在古老科幻小说中读到的酷炫时刻的方法:在小行星上射出一个洞,穿越而过,躲在洞穴中等待狂风暴雨过去,或与(几乎是)恐龙交朋友。”
不过,总体来说,审慎的评价居多。截至目前,媒体的平均评分在 Metacritic 上为69分(满分100分)。
国内开发者在Facebook上的初步评价也不甚热情。有趣的是,许多人将这款游戏与移动项目 Out There 相比较,而该游戏也曾在 Steam 上发布。值得一提的是,在这款来自法国独立工作室 Mi-Clos Studio 的项目中,玩家必须从系统到系统穿越,达到故乡星球,每个系统中的资源都是随时会耗尽的。主要挑战就在于合理使用现有资源,确保资源能持续到下一次“开采”。
根据刚提到的Metacritic数据,当前主机玩家对《无人深空》非常不满。在三千条评价中,该项目得分仅为4.9分(满分10分)。我们将很快得知PC上的项目将如何被接受。