克拉什皇家举办比赛在第一周内带来了额外的150万美元收入
在七月初,Supercell 在《Clash Royale》中引入了新的功能——电子竞技比赛。在第一周,这为项目所有者带来了额外的150万美元。
这个新功能在7月4日(美国独立日)被引入游戏。与此同时,Supercell 启动了“比赛周”。从7月4日到10日,所有感兴趣的人都可以参加在Twitch 上直播的比赛,或者仅仅观看直播。
为了了解事件对游戏的影响,指标与第25周的KPI进行了比较。在引入新功能后的第一天,收入比平均水平增长了40%。这是从利润的角度来看,该周最高的表现。
《Clash Royale》的收入、下载和观看统计数据。点击可放大图片
在引入功能后的第一周,游戏为创作者带来了150万美元的额外收入,超过了控制的7天。
如果谈到下载量,最大的增长发生在周末:下载量比平均水平增长了50%。从7月4日到10日,项目的下载量比前一周增加了100万次。周末下载的增长可以归因于新用户恰好在周末能够花时间玩游戏并深入了解。
在Twitch上,直播的观看次数也显著增长。与功能引入前的一周相比,用户在观看比赛上花费的时间增加了117%。三位最受欢迎的《Clash Royale》主播——Phonecats、Trymacs 和 MonsterDFace 的观看次数分别增长了73.6%、118.4% 和257.8%。
来源:Newzoo

