18.07.2016

工作周要点(2016年6月11日—2016年6月15日)

传统的留存指标为何已经过时,如何正确本地化游戏,Nonstop Knight的广告收入大约为每天10,000美元——在我们为您准备的上周最有趣的材料中一一揭晓。

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Kabam:传统的留存指标已毫无意义

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第一天、第三十天和第九十天的留存指标,无法反映游戏的长期成功。Kabam公司认为,留存率应以年为单位进行衡量。

游戏本地化:翻译者的视角

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什么是好的游戏本地化?翻译者为何需要指导方针?哪些内容可以保留原语言?—— All Correct Games在其App2Top.ru日记中进行了详细阐述。

Facebook:移动游戏的5大趋势

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男性和女性最受欢迎的游戏类型、移动游戏的黄金时段,以及更多信息——社交网络Facebook分享了最新动态,详细内容在我们的材料中。

Nonstop Knight的广告收入可能达到每天10,000美元

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Nonstop Knight的盈利模式主要依赖广告收入,而非内购(IAP),Eric Seufert对此进行了分析,并估算了游戏可能的获利情况。

开发者日记:The Uncertain(第1期)

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我们尝试了一种新形式——开发者日记。ComonGames团队将在这一系列中首次亮相,讲述他们开发《The Uncertain》这一冒险游戏的过程,该游戏在2016年白夜圣彼得堡展会上获得了最佳项目的大奖。

《Talking Tom Gold Run》的解构分析

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就在几天前,Outfit7推出了其在《Talking Tom》系列中备受欢迎的无限奔跑游戏的新作。有关该项目的详细分析请参见我们的解读。

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