11.07.2016

Kabam:传统的留存指标是无用的

第一天、第30天和第90天的留存指标对游戏的长期成功没有任何意义。Kabam公司认为,留存应该以年为单位来衡量。

Kabam

“传统的留存指标在公司和整个行业的发展方向上毫无用处,”Kabam首席执行官凯文·周(Kevin Chou)坚定地表示。他认为,最有价值的玩家类别是那些玩了多年的玩家。因此,留存也应该以年甚至十年为单位来衡量。

“我们对自己的正确性非常有信心,以至于完全放弃了从第一天到第90天的传统留存测量。这不是空穴来风的说法——我们在自己对未来的设想上投资了数百万美元。但我们的结果也令人期待:按照新战略制作的第一款游戏《漫威争霸》,即将成为所有游戏平台上最受欢迎的漫威系列游戏。而在发行18个月后,这款游戏的用户群体还在继续增长,”周分享道。

在这种将留存以年为单位测量的方式下,需要关注的是周所称的“常驻玩家”(Regulars)。这些用户在游戏中待了好几年。周表示,这类玩家本质上是硬核玩家,因为他们每周至少花费15个小时在游戏上。而最忠诚的玩家则达到40个小时。

这些玩家需要特别的关注。

“既然我们决定重构游戏,以便能长期留住玩家,我们就需要采用完全不同的项目创建方式。移动游戏行业常常是先发布游戏,然后再进行完善。我们开始坚持完全不同的方法。首先问自己,什么样的游戏玩法能够吸引常驻玩家持续10年以上?正是这种游戏体验,我们从游戏的第一天起就提供给用户,”周表示。

Kabam的首席执行官对这种方法深信不疑,以至于公司的下一款游戏《阿凡达》也将在相同的思路下制作。

“这是一个简单的事实:如果在游戏开发中仅仅关注优化和货币化,那么这个项目注定失败。如今,玩家需要那些充满热情的开发者,创造出能够让热爱游戏的人们爱上玩的作品,”周总结道。

来源: VentureBeat

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