Nordeus:引入协会使平均会话次数增加了30%
在6月份,Nordeus公司在其足球热门游戏《Top Eleven》中引入了新功能——协会。我们采访了开发者,了解这对项目指标的影响。
值得一提的是,协会类似于非足球类游戏中的公会。通过这一创新,玩家可以与四到六个朋友一起创建协会,在协会内进行聊天交流,以及参与开发者定期举办的团队比赛。
关于协会的引入,我们采访了公司的制作人亚历山大·阿列克西克(Aleksandar Aleksic)。
你好!我想从一个主要问题开始:你们为什么引入协会功能?
亚历山大·阿列克西克
你好!引入协会功能是为了让《Top Eleven》的经理们能够更紧密地联系在一起。我们的另一个目标是提供一个平台,让他们能够讨论战术和比赛结果。我们希望提供一个真正酷的功能,而它同时不会带来额外的费用。
你看,通常人们(朋友)会在一起观看足球比赛,通常是在周末。我们希望为他们设定一个任务,让他们作为一组玩家与另一组竞争。顺便提一句,这也是在周末。通过这种方式,我们希望激发他们共同成功或失望的感觉。
如果谈到指标,是否已经看到任何业务指标的增长?
自从引入新社交功能以来,我们已经看到了用户获取(UA)方面的显著改善。同时在其他表现指标上也有所提升,比如日活跃用户(DAU)、游戏时长和会话次数等。
你提到了会话时长的增加。能否详细说明具体数字?
我们在周末赛事启动时看到会话时长的显著提升——高达30%,但与平日的平均数据相比,增幅为10-15%,这与我们的预测相符。
在了解这个功能时,第一个联想到的类比是MMO中的公会。在引入这个功能时,是否参考了某些具体项目?
有,也没有。我们当然关注了其他游戏和项目,比如《部落冲突》,以及其他成功的游戏,以了解它们成功的原因。但我们需要将许多东西适应于我们的类型。至于这种社交机制,目前仍然没有其他足球领域的项目(即实时对抗公会的模式)。
继续与公会的类比,通常MMO项目中的公会人数不少。为什么你们将协会限制为6个玩家?
我们研究了数据,发现我们的玩家没有很多朋友。这是第一个原因。另一个原因是,我们希望玩家之间能够更亲密。如果协会中的玩家人数更多,彼此之间的亲密感会更难以实现。
最后一个问题,稍微偏离主题。如今《Top Eleven》在市场上没有竞争对手,这对项目本身是利是弊?
《Top Eleven》是一款小众游戏。在这个细分领域中,我们认为有我们认为的竞争对手。还有其他移动设备上的足球经理游戏。
能够在同类中脱颖而出固然不错,但我们需要努力,才能保持在这个类型中的顶尖地位。不论如何,我们的雄心更大。我们想要征服整个移动足球市场,例如今天的FIFA。
我将这两个因素视为优势,因为它们促使我们更加努力地提升产品。
感谢您的采访!
编辑部感谢罗曼·戈罗什金在采访组织方面的帮助