11.07.2016

工作周要点(2016年7月4日 — 2016年7月8日)

在Steam中应该给自己的游戏打多少折扣,拥有一个游戏组合的重要性,如何制作战斗游戏《英雄与谜题》——这些内容以及更多其他信息,请查看我们本周的主要材料摘要。

主要内容

LingPlay谈《英雄与谜题》的开发:我们一开始就决定不操控玩家

LingPlay谈《英雄与谜题》的开发

关于新的俄罗斯战斗游戏《英雄与谜题》,该游戏在6月初由Apple在俄罗斯和加拿大的iTunes上推广,我们与来自乌法的开发团队LingPlay进行了交谈。

flaregames:独立在移动平台上的出版时代已结束

flaregames:独立出版时代已结束

发行商Royal Revolt和Nonstop Knight表示,现在赚钱的唯一有效方法是拥有一组相互关联的项目。

Steam促销:怎么做才正确?

Steam促销:怎么做才正确

《铲子骑士》、《星际探索》和《Braveland》系列的开发者谈到了Steam促销的有效性,并提供了关于如何为游戏打折的建议。

70%到90%的App Store页面浏览量不会产生下载量

70%到90%的App Store页面浏览量不会产生下载量

在流量成本上升的情况下,越来越多的开发者开始关注ASO和A/B测试。推广这些实践的专家表示:它们是减少广告支出的重要工具之一。

2016白夜圣彼得堡:游戏的解构

2016白夜圣彼得堡:游戏的解构

我们开始发布2016白夜圣彼得堡会议的视频。第一个是关于五款游戏的公开讨论:Nonstop Knight、《英雄与谜题》、《Evilibrium II》、《蘑菇战争2》和《高航》。

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