今日发布:农场英雄超级传奇
上周,King在App Store和Google Play推出了新的“传奇”。我们的小文章中为您介绍了值得注意的内容。
这款新作,从名字就可以猜到,是2014年1月早期在手机上推出的Farm Heroes Saga的续集。游戏延续了第一部的核心理念。
上一款游戏的一个主要特点是,长串的宝石组合(这里是水果或蔬菜)并不会在场上产生额外的实体(没有炸弹或闪电)而是对场上剩余的宝石进行乘数加成。
例如,组合出由四个以上宝石组成的连线时,周围的宝石会获得额外的值。当你清除它们时,游戏会将每个清除的宝石计为多个,而不是一个。
这个特点在Farm Heroes Super Saga中得以保留。基础机制的主要创新是,现在可以组合“二乘二”的宝石排列。结果会形成一个大宝石,下一次组合时会比普通宝石提供更多特定类型的宝石。
游戏有四种基本模式(在这些模式中,传统的巧克力、冰块等元素也会出现)。
- 成长(Growth)— 玩家需要在一定的步数内收集到所需的水果数量。
- 风(Wind)— 这个模式和前一个类似,但新的宝石会在你划动的方向下落。很酷且独特的特点。
- 坚果(Nut)— 另一个有趣的模式,结合了前两个模式。在关卡中有一个坚果和一只松鼠。玩家的任务是通过三连击组合水果和蔬菜,将坚果送到松鼠那里,或者反过来。
- 干草(Hay)— 战斗机制。浣熊达尔文会出现,向场上扔杂物。当宝石在罐子旁边组合时,罐子会飞回达尔文那里。当达尔文的生命值降至零时,你就获胜了。
Farm Heroes Super Saga的游戏体验非常新鲜。原版的克隆品并不多,而新的模式(特别是风和坚果)让我觉得新作King是那种逻辑上比常规三连击游戏更为重要的作品。
我还非常想提到游戏角色在关卡结束时的华丽动画。在第二十次看到那些朝玩家跑来的狗狗——标志着任务成功完成时,可能会有些厌烦,但前几次观看时确实令人印象深刻。
另一个有趣的设计是右侧等级选择区域的进度条,展示了好友们的总星星进度。这是一个额外的激励机制(进度地图也在),我非常喜欢的一个功能是可以培育自己的植物。收集的星星越多,植物就长得越大。这个元素也能激励玩家进行重复体验。
在我看来,缺点有三点:
- 不太理想的游戏场景(细致的绿色梨子和黄色香蕉在同样精致且颜色相近的游戏场景上显得不太协调);
- 由于没有因组合而产生的额外游戏元素,玩家在完成关卡后也不能获得物体爆炸所带来的额外积分(这个在类似类型的项目中很难适应);
- 教学模式没有覆盖一些游戏方面的要点(例如,为什么有时大宝石会自行爆炸)。
你已经在King的新作中试玩过了吗?你怎么看?