04.07.2016

本周工作要点(2016年6月27日 — 2016年7月1日)

为什么独立开发者在iOS上无事可做,以及在创建手机游戏界面时应避免哪些错误,前50名热门游戏与其他项目有何不同——我们在本周的主要材料汇编中为您讲述。

本周要闻

观点:iOS开发是亏本生意

杰夫·敏特

Llamasoft工作室不再发布iOS项目,并已从App Store中删除了现有游戏。所有这些都是因为为“苹果”做游戏意味着自我亏损。工作室的联合创始人杰夫·敏特(Jeff Minter)在博客中分享了这一观点。

白夜会议圣彼得堡2016:App Annie公布了俄罗斯、波罗的海和独联体最赚钱的手机游戏公司

App Annie公布的最赚钱的手机游戏公司

来自俄罗斯、波罗的海和独联体的顶级手机游戏公司包括Playrix、Nordcurrent和Game Insight。App Annie的副总裁贾斯汀·拉普(Justin Rapp)在白夜会议圣彼得堡2016上介绍了这一消息。

前50名热门游戏与其他游戏有何不同?

亚马逊

亚马逊的开发部传道者迈克·海因斯(Mike Hines)在白夜会议圣彼得堡2016上讲述了前50名热门游戏与其他项目之间的区别。

如何正确购买手机游戏的视频广告?

如何正确购买手机游戏的视频广告

Pixonic公司的市场营销专家塔玛拉·巴索娃(Tamara Basova)在白夜会议圣彼得堡2016上介绍了视频广告工作中的细微差别。我们提供了报告的简要版本和演示文稿的幻灯片。

手机游戏界面设计的特点

手机游戏界面设计的特点

在白夜会议圣彼得堡2016上,My.com的奥尔加·利森科(Olga Lysenko)分享了在创建手机游戏界面时应避免的错误。

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