白夜圣彼得堡2016:手机游戏的中位收入不超过1000美元
罗维奥(Rovio)商务发展部主任马修·威尔逊(Matthew Wilson)在2016年圣彼得堡白夜会议上分享了对当前移动游戏行业状态的看法。
威尔逊的主要观点是,目前发布一款游戏意味着发布一个服务,而不仅仅是一个产品。发布,换句话说,是游戏开发的起点。这是因为市场已经饱和。App Store每天发布一千多款游戏。游戏的平均收入为一万美元,而中位数收入仅为一千美元。
威尔逊表示,行业走到今天这一步是渐进的。关键节点包括App Store和Google Play的出现(2008-2009年)、iPad的发布(2010年)以及IAP的出现(2011年)。与这些阶段并行发生的还有市场环境的变化。
在第一阶段——商店刚开业时——可以制作出一款优秀的游戏,轻松获得特性展示,并最终赚取数百万美元。开发者只需要一支创意团队,没有其他人。
随后,市场变得更加竞争激烈,但依然可以通过个人努力获得成功。只需掌握市场营销知识和用户获取方法,开发者在游戏完全准备好之前不需要出版商。
威尔逊认为,这些时代已经一去不复返。因此,开发者和出版商几乎从游戏的开始就应该作为一个团队合作。