工作周要闻(2016年6月6日—2016年6月10日)
什么将 Tap Titans 和 Nonstop Knight 结合在一起?如何管理在线项目?Mail.Ru Group 为何设立实验性游戏部门——在我们本周的主要材料汇总中找到答案。
Tap Titans 和 Nonstop Knight 有什么共同点?后者在过去四天内获得了 200 万次下载,详细分析请查看我们的新评论。
有关在线游戏运营主要支柱的信息,可以在我们基于 Vячеслав Уточкин 的演讲资料中找到,他参与了 Perfect World 在俄罗斯的运营以及《装甲战争:阿玛塔计划》的启动。
这家俄罗斯互联网巨头宣布启动一个新的游戏方向,专注于寻找新利基和新类型。新部门负责人 Oleg Шпильчевский 对此事进行了评论。
Unity:“我们努力成为那些在数字空间创作的人的唯一选择”
为什么在 Unity 上没有 AAA 项目?订阅引擎的新计划有什么不同?为什么拥有 Unity 认证可以更容易找到工作?——我们的资源采访了 Unity 营销总监 Clive Downie 来解答这些问题。
位于卡萨布兰卡的育碧工作室,拥有 48 名员工,在创办 18 年后停止运营。为什么?