统一欧洲2016:关于中国市场需要知道些什么?
关于中国市场目前的情况,4399.com的赵欣(Zoe Chen)在2016年尤尼特欧洲大会上进行了介绍。
目前,中国在移动游戏领域已经成为领军者。赵欣提到了几个数字:在全球移动游戏收入中,中国占据了四分之一。预计2016年国内市场规模将达到100亿美元。在同一时期,玩家人数将超过4.19亿。
游戏收入的分配与其他国家大致相同:前十个项目占据了56.4%的收入。根据4399.com的估计,即便是在中国排名第50的游戏,月收入也能达到200万美元。
就平台而言,统计数据显示:Android的安装基础更大——6.29亿,而iOS为2.69亿。不过,"苹果"的收入相对更高。到2016年,iOS上游戏的收入将达到40.6亿美元,而Android的收入将为53.7亿美元。
最畅销的游戏类型包括休闲游戏、角色扮演游戏和集换式卡牌游戏。MOBA和FPS也越来越受欢迎,因为电子竞技正在迅速崛起。
最具潜力的受众是被称为nijigen的群体。这些人大多数是90年代出生的孩子,通常是家庭中的独生子女。父母愿意为他们的每个需求花钱,包括游戏内购买。到2015年,这类孩子的数量达到2.18亿,其中93%的人喜欢玩游戏。
除了受到这些nijigen孩子影响而日益增长的趋势外,赵欣还指出了2015年的三大主要趋势:
- 将PC项目移植到移动端;
- 泛娱乐——例如,通过多个频道同时推广剧集的趋势(即观众不仅能观看自己喜欢的角色的节目,还能立即玩相关游戏,听相关歌曲);
- 电子竞技的日益流行。
此外,赵欣还分享了中国市场的结构。该幻灯片展示了最受欢迎的引擎、出版商和开发者、分销商、社交网络及推广渠道。