为了让俄罗斯的小坦克繁衍生息,需要治疗哪些病痛呢
俄罗斯联邦总统互联网问题顾问赫尔曼·克利门科在其Facebook页面上提出了一个问题:为了让俄罗斯拥有更多成功的大型游戏,需要做些什么?我们挑选了市场专家在克利门科的帖子下留的最佳评论。
Wargaming的执行制片人维亚切斯拉夫·马卡罗夫表示,主要问题是税收,以及管理权利和从海外获取资金的问题。
Nival的创始人谢尔盖·奥尔洛夫斯基指出,必须停止“拧螺丝”。他说,去年发生了相反的情况:“要么试图引入增值税,要么通过登记册来设置社会税的减免,要么限制个人数据,要么限制互联网”。
前Riot Games技术总监、Arktos Entertainment负责人谢尔盖·季托夫对此持不同观点。他表示,不拧螺丝并不能解决结构性问题,也不能扩大国内市场规模。因此,季托夫认为,要改善游戏产业,国家整体需要进行变革。
游戏设计师萨拉瓦特·瓦利乌林的评论在某种程度上支持了季托夫的观点,尽管他从不同的角度来看待这个问题。瓦利乌林表示,国家需要“在2-3-5年的时间里完全忘记这个经济部门的存在……而且要完全忘记——不再收税,不再从基金中提取资金,不再计算利润税”。
这样做是为了让小型开发者能够无障碍地跨越“二”等小型合法团队之间的界限。在从公寓搬到办公室(总体上说,合法化业务)涉及一系列额外的问题和费用的情况下,这太困难了。而且不仅仅是对游戏公司而言。
Herocraft的出版部负责人谢尔盖·科波夫认为,要想出现好的项目,仅仅不提高税收,而是降低税收就足够了:“其他一切都由行业自行完成。”
Mint Publishing营销公司发展总监德米特里·马尔蒂年科认为,主要问题是“从苹果和谷歌那里提取资金。交易护照、账务处理、与银行的沟通——这一切都是”。
独立开发者安德烈·科瓦利申,“Snail Bob”系列的作者,对此表示赞同:“需要简化从外国公司获取资金的流程。目前需要交易护照,每次获得资金都需要填写一堆文件,如果未能按时提交文件或填写不当,会面临巨额罚款……”
Destiny Development的创始人兼首席执行官安东·阿格拉诺夫斯基和奥尔洛夫斯基一样,坚称不应该拧螺丝,因为每个游戏的开发本身就是一项成本高昂且风险很大的事业(开发一款优秀游戏的成本在6000万到7000万之间):“在不断拧螺丝的情况下,如何承受新的风险?”
阿格拉诺夫斯基表示,要在三年内看到游戏行业的实际增长(这是开发一款优质项目所需的时间),只需取消增值税,将营业税降低至6%,并保持工资税率为14%(不增加)。
Nevosoft的执行董事和联合创始人帕维尔·赖科宁也以建设性的方式回答了克利门科的问题。他表示,要想出现大量优质项目,必须有:
- 对于在俄罗斯联邦境外获得的利润,税率为0%(工资税总体上是合理的,重要的是获得IT公司的认证。那么基金的税率为14%,个人所得税为13%);
- 对IT公司(而不仅仅是授权协议)的增值税为0%;
- 对产品开发的投资进行税收抵免(可以设置年度抵免的最大金额上限,比如$100,000);
- 对专业活动的基础设施支持(场地、信息支持);
- 简化与外国交易方的文书工作和财务操作(交易护照、外汇管制、合同翻译成俄文,这些都使流程复杂化);
- 简化雇佣外国员工,特别是来自前苏联共和国的员工的程序;
- 将所有这些减税政策固定为3-5年,后续根据结果进行调整。
您认为,国家应该从哪些方面进行改变,以使俄罗斯出现更多优秀且成功的项目?
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