26.05.2016

任天堂的第一个移动应用没有经得起时间的考验吗?

尽管有着 良好的开局,Miitomo 应用成为任天堂在移动平台上的官方首秀,但却未能长期吸引用户的注意。

任天堂首款移动应用未能经受住时间的考验

该应用在前几天的下载量与 Candy Crush Jelly Saga 和 Clash Royale 等项目不相上下。不过,这种现象并未持续太久。最后的原因很可能是因为在购买流量上的开支较少,—— SurveyMonkey 在其 最新研究中指出。

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分析师将该应用的关键问题与 Miitomo 开发者未能长期留住玩家联系在一起(与 Candy Crush Jelly Saga 和 Clash Royale 相比)。Miitomo 用户每周进入游戏的平均天数是 Clash Royale 的一半。

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实际上,这似乎并不是一个十分准确的比较。

无论如何,与其他游戏相比,较低的参与度导致了高流失率。根据 SurveyMonkey 的数据,周流失率达到 50%。

churn_miitomo

下载量自然减少、参与度低及高流失率导致了活跃用户数量的下降。如果 Candy Crush Jelly Saga 和 Clash Royale 在发布下载高峰后的 WAU 下降非常缓慢且不明显,那么 Miitomo 的情况则正好相反。该游戏的 WAU 下降相对迅速且显著。Candy Crush Jelly Saga 的 WAU 最大值与最小值之间的峰值差异为 32%,Clash Royale 为 22%,而 Miitomo 则为 74%。

SurveyMonkey 可能在夸大其词。然而,稍后我们可以看到该游戏在美国 App Store 和 Google Play 的收入动态。

Screen Shot 132

App Store

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Google Play

值得提醒的是,早些时候,同样来自 SurveyMonkey 的 报道称,在上线的头几周,该应用每天的收入为 4 万美元。

来源: SurveyMonkeyPocket GamerApp Annie

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