16.05.2016

专家意见:Flash 的限制将如何影响行业?

谷歌 讨论将默认停止 播放 Flash 的可能性。如果公司这样做,那么任何 Flash 内容在播放之前都会询问用户是否允许播放。我们与市场专家谈论了这可能对社交游戏领域产生的影响。

专家意见 - Flash 禁令对行业的影响

瓦西里

瓦西里·马古里扬 — Mail.ru Games 游戏部门负责人

是的,我们知道谷歌对 Flash 的意图,但使用这项技术的应用程序在社交网络中仍然占据很大的份额,无论是从受众还是这些应用程序生成的收入来看。对使用 Flash 的开发者来说,这无疑会造成复杂性,可能会影响到转化率。

不幸的是,尽管 HTML5 在游戏开发中得到了更广泛的应用,例如与 WebGL 配合使用,但在当前状态下,HTML5 作为游戏开发技术依然较为薄弱。因为与它相比,Flash 使开发者能够更快、更便宜地创建复杂的产品解决方案。

马克西姆

马克西姆·巴比切夫 — VKontakte 开发者倡导者

可以理解,谷歌迟早会这样做,关于 Unity 播放器的记忆还历历在目。过渡期首先对开发者非常重要,以便将项目从 Flash 转移到 HTML5。只要 HTML5 的功能足够强大。然而,我觉得最初的项目质量可能会倒退两到三年。

对于社交网络中的游戏,这可能是向前的一步,因为项目将再次在所有浏览器中平等可用。同时,负载较低的项目,主要是休闲类,可能,也许还有部分中度核心类,将能够针对移动浏览器进行调整,从而支持跨平台游戏。社交网络只需要支持这种格式,并允许游戏在手机网站的移动版本中充分使用。

奥尔嘉

奥尔嘉·马库申科 — 101XP 首席制作人

在我看来,这一变化对社交游戏几乎不会产生影响。谷歌已经宣布不会触及使用 Flash 的前 10 平台,这意味着在最大的社交网络中运行的游戏不应该受到影响。如果我们谈论的是在较不受欢迎的平台上发行的游戏,后果也不会太严重。对已有游戏受众的影响不会太大,吸引新玩家的成本虽然会上升,但不会太显著。目前来看,这一切并不显得是个全球性的问题,尽管趋势显然不是特别乐观。

马克西姆 RJ

马克西姆·马克西莫夫 — RJ Games 创始人

一方面,WebGL 和 HTML5 仍未以大众技术解决方案的形式进入社交市场;另一方面,Flash 又在慢慢退出市场。实际上,对于那些已经在社交游戏上成功盈利的公司,不必预期会有重大变化。然而,对于没有社交平台产品的公司而言,进入市场将变得更加困难。

鲁斯兰

鲁斯兰·穆拉什科 — PlayFlock 的联合创始人

关键是:Flash 会被关闭——不管是今年、明年还是后年。这是唯一让所有人、网络标准化协作组织、浏览器开发者、社区甚至是不知道自己产品命运的游戏开发者感到困扰的技术。

Flash 只有在桌面和移动平台(iOS、Android)上具有潜力,但需要理解的是,绝大多数已经创建的游戏没有硬件加速,这将大大增加移植的难度。很多情况下,出于这个原因,可能根本不会进行移植。

如果谷歌的决定被采纳,将显著影响社交网络中玩家的访问量和行为。开发者会尝试通过各种横幅广告和教程向玩家传达如何启用游戏的方式。这一切在 Unity 的情况下已经发生过,我想结果会类似。当然,现有的 HTML5 游戏将扩大其受众。而在技术完全关闭后,游戏目录将大幅缩减,这会导致社交游戏市场的重大重组。

因此,有两个明显的解决方案。要么将游戏移植到 HTML5,要么等待能够为我们完成这一切的工具。

米哈伊尔

米哈伊尔·伊瓦申科 — Nevosoft Online 首席执行官

严格来说,现在 [国际] 社交游戏市场主要是 Facebook 玩家。其他平台几乎不见了。很多人已经转向移动设备。

Facebook 上的玩家似乎将不得不忍受这一不便。正如谷歌所承诺,浏览器将记住前 10 个使用 Flash 的网站的选择。

在我看来,这一决定非常有争议:它首先会打击玩家,而不是其他内容的消费者,后者大多数已经转向了 HTML5。

然而,社交游戏开发者总是处于事件的前沿,当然,他们会寻找替代方案。此外,显然我们在 Flash 上看到的新社交游戏将越来越少。

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