这款亿万富翁游戏在美国和加拿大花了4年时间才获得1000万次安装
《拼图与龙》每年赚取约10亿美元,在北美发布四年后达到了1000万次下载。
这一消息于昨日5月9日由游戏的开发与出版商——日本公司GungHo发布。
需要提醒的是,《拼图与龙》成为第一款收入超过10亿美元的手机游戏。这款游戏在2013年的收入约为13亿美元。而根据GungHo的财务报告,这款游戏至今每年仍然能赚钱接近10亿美元。
这款游戏让大家重新关注了收藏机制和扭蛋机制,在北美的发布比日本晚了几个月(是在2012年11月,而不是9月)。尽管如此,直到2013年底,《拼图与龙》在日本的下载量已达到了数千万次,而在北美,此时的下载量才勉强突破200万次。
为了改善这一状况并在北美达到1000万次下载,GungHo在2015年秋季在美国和加拿大投放了电视广告,这在一定程度上帮助了《拼图与龙》的传播。
令人惊讶的是,公司在北美采取这一举措竟如此晚。GungHo在日本尤其认为,电视广告是这款游戏成功的主要原因之一。正是自2013年在日本电视上开始的宣传活动后,《拼图与龙》的下载量才急剧上升。目前,游戏的日本版本下载量已达到4100万。
《拼图与龙》的大部分收入也来自日本。在美国,这款游戏在iOS上的销售位置通常在50到220名之间波动,游戏的收入很难与日本版本相匹敌。
不过,今天在日本的市场上,《拼图与龙》并不再是无可争议的领军者,其他市场“老将”对其进行了有力的挤压,包括怪物冲击和Line: Disney Tsum Tsum。
游戏的MAU(每月活跃用户)也在稳步下降。可惜的是,出版商没有提供具体的数据,但在下图中可以看到游戏兴趣的下降。
关于在美国市场突破1000万次下载的消息可能会被GungHo视为一项重要成就,但问题在于,公司在四年内并未能提供与《拼图与龙》相媲美的成功产品。对于西方市场而言,这款项目仍然是一种日本的异域珍品。