05.05.2016

应该选择什么样的平台、类型和背景来制作游戏呢

有关游戏应该开发在什么平台上,以及未来的热门游戏该选择什么类型、设定和盈利模式——这是俄罗斯游戏产业的代表们在高等商业信息学校的圆桌会议上讨论的内容。

选择游戏的平台、类型和设定

圆桌会议于4月12日举行,由高等商业信息学校“游戏开发”职业再培训项目的制作人维亚切斯拉夫·乌托金主持。我们提供此次讨论的简要总结。

现在选择什么平台比较有意义?

奥尔洛夫斯基

谢尔盖·奥尔洛夫斯基,Nival总经理

选择平台取决于你的预算有多少。

小预算(几万美元)——应该关注移动市场和移动VR。虽然在移动VR上赚钱现在比较困难。

我现在不会去社交市场。因为Flash技术的未来不明朗,它能活多久?而WebGL技术在网页上也未能普及。因此,当前社交市场正经历一个技术转型期。

如果预算可观,那就可以开发PC和主机游戏。

当然,主机游戏就不会那么快顺利。我们国家的主机市场与其他游戏领域相比规模较小。在美国,它是主要市场,而在我们这里却排到第四位。

这导致国内制作主机游戏非常困难,因为很少有人玩这类游戏。此外,获取主机开发工具包的过程相当复杂。你需要有经验,最好还得有相关的履历。

PC——是一个非常好的平台。

萨赫诺夫

康斯坦丁·萨赫诺夫,Rocket Jump游戏设计部门主管

谈到平台时,我们公司积极关注移动市场。

我们都知道,如果你有一定的预算,可以开始开发。而移动游戏的预算通常是最紧张的。

我喜欢引用的一个例子:我的一位前同事制作了一个《2048》的克隆,称为2048 cities,结果在两个月内获得了150万的自然下载。游戏通过视频广告进行了变现。他得到了的钱可能不算很多,但对于独立开发者来说还不错。现在他已经从Mail.Ru Group搬到了乡村,在那里开发其他游戏。

皮斯库诺夫

弗拉基米尔·皮斯库诺夫,Bitbox工作室创始人

我认为最好的平台是PC。

我们今天看到的许多产品在这上面推出,并且收益也非常可观。

关于预算,如果只吃方便面,几十万美元或许就可以开发一款PC游戏。我们大约花了50万美元推出《Life is Feudal》的alpha版本,并在销售的前49小时内实现了盈利。

因此,我认为如果你聪明地投资开发,避免在后期做太多调整,那么在PC上可以取得非常成功的成绩。

尤其是对那些有原创理念的项目来说。在Steam上的自然流量非常强劲。如果能够成功搭乘这波热潮,成功不远了。但如果你开发了克隆游戏,那么在Steam上几乎没有什么机会。

贡查罗娃

玛丽娜·贡查罗娃,101ХР出版部主任

选择平台也与团队规模有关。如果团队很小,例如只有三个人,那么显然在技术和开发规模上有很大限制。你不可能拥有足够的资源来开发《使命召唤》这样的游戏。

因此,此时我建议看一下移动市场。

无论如何,这取决于你的抱负、投资,以及是否准备进入游戏市场。

如果你知道这些问题的答案,就可以决定平台。当然,如果游戏好,无论在哪个平台上都能赚钱。

我还想指出,尽管几年前很多人认为浏览器游戏市场已死,但现在这个市场运行良好。在俄罗斯,这个市场的表现绝对不错。

弗拉克斯

伊利亚·弗拉克斯,Fibrum创始人

移动市场看起来可能更有吸引力,但如果有人认为可以轻松做出产品并在移动端赚到很多钱,那就大错特错了。

毕竟,那里需要大投入。依我看,至少需要50万到100万美元才能制作出一个合格的产品。开发周期一般需要一年。

过了一年,所有的事情并不会立即飞起来。之后还需要对游戏进行深化、分析、软启动,还要再花50万美元进行广告宣传,因为那里的竞争激烈,流量成本不断上涨,购买流量的效果并不容易。

如果考虑开发移动游戏还是移动VR游戏,我当然会说应该开发后者。

是的,目前移动VR还没有巨额收入,但这是一个相对自由的市场,处于萌芽阶段,实际上在三个月内就能创造出下一个Uber、《部落冲突》或《横冲直撞》这样的虚拟现实游戏。

哈里托诺夫

彼得·哈里托诺夫,“火箭”公司创始人

我不建议现在关注VR。先让市场稳定下来。我会关注移动、社交和浏览器平台。

现在开发什么类型的游戏比较好?

奥尔洛夫斯基

谢尔盖·奥尔洛夫斯基,Nival总经理

在我们国家,开发战略类游戏是有意义的。

我认为同一家公司可以同时开发角色扮演游戏和战略游戏。玩家们也会参与到这两种游戏中。

我认为这里面有个循环。有一段时间角色扮演游戏会流行,随后又转向战略游戏,之后又回到角色扮演。这一循环大约每十年一次。

战略游戏曾经历过漫长的沉寂。当移动平台出现时,我意识到战略游戏将会复兴,因为在移动设备上玩这些游戏非常方便。

这种复兴果然发生了。如果看看主要的排行榜,就会发现战略类游戏占据着一席之地,比如《战争游戏》、《部落冲突》和《皇室战争》等。

不过,制作经典RTS游戏现在可能没有太大意义,毕竟这个类型已经演变为MOBA类型。按以前的模式制作是不明智的。

萨赫诺夫

康斯坦丁·萨赫诺夫,Rocket Jump游戏设计部门主管

选择类型取决于你打算进入的市场。

如果是美国市场,例如很多人希望销售自己产品的话,这里很简单:打开销售排行榜,查看一两年前哪些项目当时是热的,哪些现在仍然受欢迎。

在选择类型时,有些类型正在衰落,比如三消类游戏。曾经风靡一时的类型,现在在排行榜上仅剩一些,已经没有爆发的趋势。以前的《部落冲突》和《英雄冲锋》克隆游戏数量也在减少。

另一方面,一些稳定的类型,比如老虎机游戏。在美国市场,这种类型的许多游戏都能进入本地热销排行榜,但可能需要大额的市场营销预算。

还有其他稳定的移动类型——比如策略类。我广泛谈论这一类型,这不一定是《部落冲突》的克隆,它还有许多其他样式。我还相信战斗机制的潜力。

皮斯库诺夫

弗拉基米尔·皮斯库诺夫,Bitbox工作室创始人

我现在认为最有前景的类型是沙盒类游戏。这种类型在PC上非常流行,但也可以移植到其他平台。更何况,它已经进入了这些平台。我们都知道《我的世界》和《泰拉瑞亚》在主机和移动设备上都是非常活跃的。

贡查罗娃

玛丽娜·贡查罗娃,101ХР出版部主任

角色扮演游戏继续在浏览器游戏中占据最受欢迎的类型。其他类型也做得很好,尤其是策略类。

选择什么样的游戏设定比较好?

奥尔洛夫斯基

谢尔盖·奥尔洛夫斯基,Nival总经理

流行的设定是那些一方面易于识别,另一方面又具备某种新意的类型。它们应该基于存在的参考,比如流行的媒体内容或我们已知的事物。

即使是奇幻类游戏,它们往往也建立在与现实世界相关的参考上。但同时必须有一个转折,带来一定的新鲜感与意外。Marvel很好地实现了这一点,将他们的超级英雄放入现实世界中。

在我们国家,最好不制作奇幻类游戏。我们的奇幻题材在西方市场并不受欢迎。

在俄罗斯,制作历史类游戏是不错的选择。有现成的参考资料,历史学家也不贵,还有很强的爱国主题宣传。

萨赫诺夫

康斯坦丁·萨赫诺夫,Rocket Jump游戏设计部门主管

在选择设定时,应根据类型进行判断。如果想制作射击游戏——选择现实背景。角色扮演游戏或策略游戏——选择奇幻或某种中世纪背景。

在2014年,我们进行了一项调查,发现许多人喜欢像第二次世界大战、坦克这样的设定。这在我们国家是非常受欢迎的设定。

皮斯库诺夫

弗拉基米尔·皮斯库诺夫,Bitbox工作室创始人

现实主义奇幻类游戏是新的僵尸题材,成为了一个非常受欢迎的趋势,其成功也得益于《权力的游戏》的火爆。

现在游戏团队缺少哪些游戏专业人才?

奥尔洛夫斯基

谢尔盖·奥尔洛夫斯基,Nival总经理

最受欢迎的职业始终是游戏设计师,还有制作人。但今天这两者非常接近,如果不是说是同一件事的话。培养出这样的人才非常困难。

我说的是那种具备愿景、能够聚焦和做出合理特性调整的人,能够保持项目不失控,能够按时完成项目。

市场营销人员今天也很需求。

推广技术不断变化,因此必须始终保持对市场的敏锐感。需要能够准确计算游戏指标的市场营销人员。除此之外,别无它求。

贡查罗娃

玛丽娜·贡查罗娃,101ХР出版部主任

现在非常需要优秀的项目经理,他们需要充分了解如何管理项目。此外,目前行业中似乎也需要优秀的人力资源专员。看似这并不是游戏职业,但在游戏行业,创意型人才众多,确实需要特别的处理方式。

现在应该选择什么样的盈利方式?

奥尔洛夫斯基

谢尔盖·奥尔洛夫斯基,Nival总经理

从意识形态上说,我支持买断制(buy-to-play)。可惜的是,这种模式无法在所有市场上推广。还有一种极端——苛刻的免费增值模式(free-to-play,付费获胜),这使得吸引力下降。

最好的方案是Riot Games做的事情。在《英雄联盟》中,他们销售的不影响平衡的内容,而是提供各种实现目标的替代方式(如皮肤等)。唯一的问题是低用户终生价值(LTV):这种游戏只能靠高度的病毒性传播生存。如果你确定你的游戏会有很高的病毒性,可以考虑这种盈利模式。

目前在VR领域最好不要推出付费游戏。在一款免费的VR游戏中,我们获得了超过50万个下载。这是一个非常高的数字。在付费VR游戏中,大约只有1万美元的收入。这不算什么。所以说,目前在VR上没有盈利的空间。你仍然无法赚到钱。最好现在积累用户,以后再进行变现。

弗拉克斯

伊利亚·弗拉克斯,Fibrum创始人

在VR领域,自由增值模式进行得很好。这种模式是,你不需要为下载支付,但在过了一段时间或通过特定内容后,系统会要求用户支付以继续游戏。这比你单纯推广付费游戏要有效得多。

我还想指出,大约10个月前,一款普通VR游戏的日收入为10到50美元,而三个月前在圣诞节期间,部分游戏的日收入甚至达到了700到1000美元。

***

完整的圆桌会议视频可以在下面的三个视频中查看。注意——时长接近三个小时。

第一部分

第二部分

问答环节

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