04.05.2016

本周工作要闻(2016年4月25日—2016年5月2日)

为什么不应该为所有人制作游戏,儿童游戏市场与普通游戏市场有什么不同,2015年俄罗斯PC和主机市场发生了怎样的变化,——这些问题以及更多内容,请阅读我们本周初的传统摘要。

主要内容

Indigo Kids: “儿童市场比普通游戏市场更复杂”

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日前,Indigo Kids工作室发布了儿童移动游戏“玛莎与熊:儿童游戏”的更新。此次发布成为我们与公司的项目经理马克西姆·科楚林交流儿童应用市场的绝佳机会。

俄罗斯PC游戏零售下降了45%

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2015年,俄罗斯的PC游戏零售市场几乎减半,国内主机市场也是如此。

安德烈·伊瓦申采夫:我将与各平台建立关系

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4月中旬,微软俄罗斯技术布道部负责人安德烈·伊瓦申采夫离开了自己的职位,加入了Game Insight。我们与安德烈谈论了这次变动的原因,以及他在新职位上将从事的工作。

为什么需要面向新的受众,而不是为所有人制作游戏

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谢尔盖·加连金在他的Medium博客中讲述了为什么在开发过程中不应以“典型”玩家为导向。我们提供了该材料的俄文版本。

Qubicle Voxel Editor的Steam发布已完成

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Qubicle Voxel Editor绘图工具在Steam上线,通过该工具制作了《Crossy Road》、《 shooty Skies》和《Pac-Man 256》等游戏。

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