安德烈·伊瓦申采夫:我将与各个平台建立关系
在四月中旬,微软俄罗斯技术传播部门负责人安德烈·伊瓦申采夫离职,加入了Game Insight。我们与安德烈讨论了他为什么会这样做,以及他在新职位上将会从事什么。
你能告诉我们你为何离开微软吗?
这是目前我被问到的最常见的问题,我至今仍没有明确的答案。决定离开并不容易,而且是相当突然的:我意外获得了一个有趣的机会,我决定抓住它。
我一直希望从事游戏行业,因此在微软的最后几年里,我积极与GameDev社区合作,认识了很多有趣的团队和游戏。现在我加入了Game Insight,这是行业中最亮眼和最有趣的公司之一。
你在Game Insight的职位名称是什么?
我的职位是首席创新官(Chief Innovation Officer),如果用俄语说就是创新总监。在当今俄罗斯的现实中,这是一个非常好听的潮流职位名称,我很喜欢。
你具体将从事什么工作?
我将首先专注于与大型平台和生态系统的战略合作,包括苹果(Apple)、谷歌(Google)、Facebook、微软(Microsoft)、Unity等。
每个平台或生态系统都有自己的创新理念和技术解决方案,而这些问题需要在最早的阶段就开始关注。我将直接负责将这些创新融入Game Insight的游戏中,此外还会向行业介绍最有趣和成功的创新实施案例。
这对Game Insight有什么意义?
首先是为了在长期内与战略合作伙伴深化关系。与平台讨论技术问题需要具备技术背景的人,而我正是这个人。
可以说,你其实是在帮助Game Insight将最新的技术应用到项目中,以便平台之后能够重点推荐Game Insight的项目吗?
这确实是一个可能的结果,但生活中并不是所有事情都能用推荐量来衡量。我将帮助与平台建立有效的关系,这显然是更全面的视角。我们不能忘记,获得推荐的前提是要生产出优秀的作品。
公司是否不如雇佣一名专门的员工和处理技术问题那么简单,而仅仅通过购买流量来更为划算?
这并不是我的专业领域,但Game Insight在购买流量方面做得已经非常不错,那里有自己的创新(哈哈)。战略伙伴关系和平台关系的工作在某种程度上也是营销,但效果更加广泛且长期。
如果不保密的话,你首先会在Game Insight的项目中引入哪些具体的功能?
目前保密。
讨论功能的时机应在这些功能成功实施并验证其合理性时,而不是在你仅仅开始关注这个方向时。人们经常问我们是否会在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)方面做些什么……让我们拭目以待。