《影之刃2》在微信和手机QQ游戏平台上的移植和启动历史
如何通过 Nekki 在 WeChat 和 MobileQQ 等热门即时通讯应用商店发布 Shadow Fight 2,公司项目经理谢尔盖·索罗金在 App2Top.ru 中进行了详细介绍。
这个故事是 我与腾讯合作的材料 的延续。上一次我讲述了我们如何在这家中国巨头的应⽤商店 MyApp 上发布游戏。
这次我将谈谈我们如何进军另外两个在中国同样受欢迎的平台 — WeChat 和 MobileQQ。
WeChat 是其中一个最大的即时通讯工具,每月活跃用户超过 5 亿。
Mobile QQ 是一个拥有更大活跃用户基础的通讯工具(约 8 亿),不过主要在中国流行。
这两个即时通讯工具都设有游戏专区。实际上,我们也正是被邀请在这里上线游戏。
沟通
多亏了我们之前在 MyApp 的发布经验,这次与腾讯的沟通变得更加顺畅。他们变得更加友好,而我们也开始更好地理解当地的特色。
在合作过程中,我们将沟通方式从邮件切换到 Mobile QQ。通过这款即时通讯工具,我们可以直接与腾讯的代表沟通,他既是我们的经理,又是技术顾问。
这种格式的转变对我们来说是一个巨大的优势。现在任何问题的答案都能尽快得到回应,无论是白天还是夜晚。这大大加快了移植过程。
SDK
要在这些平台上发布游戏,您需要在游戏中集成 Midas SDK。虽然使用指南尚未完全翻译,但这不应大幅延迟移植。
这里没有任何进入市场的最低要求。您需要做的所有事情包括:
I. 实现 WeChat 和 Mobile QQ 登录,以及添加访客登录功能
II. 新的支付系统。
III. 数据模块分析 — 收集您的应用统计信息。
登录
您需要实现 3 种不同类型的游戏登录,包括 WeChat/Mobile QQ 账户的登录,以及访客登录,后者应支持多个用户的数据存储。
几个细节:
- 应用程序必须知道设备上是否安装了 WeChat 或 Mobile QQ。如果没有,则 Mobile QQ 应重定向至下载页面,而 WeChat 应提供二维码以供下载。
- 访客登录对您和腾讯的代表来说都是不感兴趣的,但它仍然是必须的(即只保存一个用户的进度)。每次用户登录时,游戏都应提示进行登录,从而鼓励玩家使用 QQ 或 WeChat 登录(登录其中之一后将不再有登录提示)。
- 必须有登出功能,因为同一设备上可能有多个人在游戏,且用户的微信/QQ 账户也可能会变更。
支付
这里没有短信支付。您会遇到一种比较熟悉的支付界面,您的程序员在处理 Google、Apple 或 Windows 的支付时都曾接触过。
我想提醒您,要注意支付系统是中国本地的。例如,如果您的手机使用俄语本地化,那么您的支付可能无法正常工作(在中国的计费中,俄文的点(.)不被视为点)。
数据模块分析
收集统计数据的功能大部分会通过实现登录功能自动接入。
艺术
需要注意的是,中国用户对美丽的图像非常看重。从应用商店的设计和其他应用的布局来看,您会发现几乎所有都与美丽和高质量的图像相关。因此,请做好迎接大量艺术工作准备。
总的来说,您需要提供大约 100 个独特的图像,从武器图标到适应的横幅。
其中一些将在发布时使用—用于特色展示,其余的则为将来预留。
鉴于审批过程约需三周,而您提供的艺术作品的审查是在最后阶段之一—因此,确保它们符合所有必要要求,以避免审批时间延迟。
文本
除了游戏描述和截图的标准文本适配外,腾讯的代表还会对游戏进行全面分析,列出游戏的优缺点。此外,他们会详细描述如何玩这个游戏。
由于此材料是基于“第一印象”制作的,我建议在发布前请求此评论,以避免关于您游戏的不快错误,以及替换您希望的“草率制作”的截图(这是允许的)。
当然,不要忘记您是在与中国人合作。他们对自己的语言非常重视:您的本地化必须达到最高水平。
如果处理得当,腾讯的代表可以帮助您撰写文本以及迅速修改您的艺术作品。
一些数字
如果将 WeChat 和 QQ 的应用与 MyApp(腾讯的商店)进行比较,可以说在 WeChat 和 QQ 中的支付更高,转化率也更高。然而,DAU(每日活跃用户)和新用户明显较低。
以下是在 WeChat 和 QQ 的一些干货数字(截止目前):
- DAU ~11 000
- 新用户 ~ 2500
- 收入 ~500 $
- 转化率 — 3%
最后,我想说,也许 WeChat 和 QQ 并不是最赚钱的商店,但进入新市场是一次有趣的尝试,对您、团队以及应用本身都是一种考验。