上周工作要点(4月11日 - 4月15日)
俄语开发者喜欢哪些资源,如何对《Smurfs Epic Run》和《Rayman Adventures》进行本地化,计算项目回报率的公式是什么——在我们本周最有趣的材料汇总中寻找答案。
《Smurfs Epic Run》和《Rayman Adventures》是如何翻译成俄语的?
公司 All Correct Games 向 App2Top.ru 分享了他们在儿童游戏和应用程序本地化方面的经验,包括他们在《Smurfs Epic Run》和《Rayman Adventures》等项目上的工作经历。
Playrix: “《Fishdom: Deep Dive》几乎在两年前就已经完成”
关于《Fishdom: Deep Dive》项目的开发历史、设计和指标——Playrix 的项目经理安东·安德烈耶夫向 App2Top.ru 分享了这些信息。
“在哪里可以找到俄语游戏开发的有用信息?”——一位 Facebook 上“游戏开发”小组的订阅者提出了这个问题,并得到了许多有用的链接。我们也不能错过这样的精选,分享一些最有趣的资源。
在三月份由国立研究大学高等经济学院举办的公开讲座“如何创建自己的游戏”中,游戏互联网项目管理教育项目的科学主管和 Rocket Jump 游戏设计部门的主任康斯坦丁·萨赫诺夫,分享了计算游戏项目回报率的方法,并提供了具体的计算技巧。
阿列克斯·尼奇波尔奇克:Twitch——不是推广渠道,而是生态系统的一部分
今年一月,出版商 tunyBuild 发售了游戏《Punch Club》,其主要推广渠道是流媒体服务 Twitch。此游戏在十天内为开发者带来了第一个百万收入。昨天,即 4 月 14 日,tunyBuild 在同一服务上为正在 Steam 上进行早期访问的游戏《SpeedRunners》启动了推广直播。我们决定了解这场活动的细节,并顺便探讨作为推广游戏渠道的 Twitch 存在的潜在问题。