14.04.2016

游戏项目的投资回报计算

在3月份举行的国家研究型高等学校经济学院(НиУ ВШЭ)商业信息学高等学校的公开讲座《如何创建自己的游戏》中,教育项目《网络游戏项目管理》的科学主管康斯坦丁·萨赫诺夫(Константин Сахнов)及Rocket Jump游戏设计部的主任,讲述了如何计算游戏项目的回报率,并给出了具体的计算方法。

游戏项目的回报计算

如何检查回报率

游戏产品的盈利策略各不相同。有些人通过广告获利,有些人则销售副本或订阅服务。可以通过交叉推广转移流量,或依靠病毒式传播。然而,对于免费游戏(F2P),最简单的回报条件可以写成如下:

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这里的 LTV(Lifetime Value)是指每个用户在整个使用游戏期间的平均贡献金额。而 CPI(Cost Per Install)是指吸引一个玩家的成本。如果 CPI 是通过广告提供者告诉我们的,并且我们可以努力降低它(例如,优化广告渠道),那么 LTV 首先依赖于我们的产品。

计算 LTV 的方法

1. 通过用户规模和收入计算

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如果游戏已经上线,知道它在特定期间内的收入(例如,一个月),也知道在同一期间内有多少玩家参与该项目。根据收入与在此期间内参与游戏的玩家数量的比值,可以得到所需的指标。

这种最简单的评估方法具有两个缺点。首先,它仅适用于已经发布的项目,无法进行预测。其次,实际上我们总是面临一个问题,即需要选择哪个时间段来获取数据。

2. 通过平均生命周期(LT)计算

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ARPDAU – 每日每个玩家平均带来的收入。实际上是 ARPU 除以 30。

生命周期(天) - 玩家在游戏中“生存”的天数。

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在预测回报率时,我们查看了其他同类项目的 ARPU,并大致推测出我们游戏的 ARPU。接下来计算生命周期。可以根据项目的保留功能来计算其值。存在一系列已知的保留计算方法:

  • 经典保留率 - 7天前首次进入游戏的玩家在计算日的回归比例。
  • 滚动保留率 - 在计算日及以后的回归玩家。
  • 返回保留率 - 从第一天到计算日,至少返回过一次的玩家。
  • 完全保留率 - 在计算日之前的每一天都有回归的玩家。
  • 区间依赖返回保留率 - 在特定时间间隔内返回的玩家。

然而,在预测阶段,我们还没有统计数据,因此只能推测我们游戏的保留情况,或者计算出项目实现回报所需的最低保留率。

接下来几日的保留率不可能超过前一天。该函数的图表如下:

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假设我们有 3 个基准点,例如第 1、7 和 28 天的保留率,我们就可以用双曲线近似这个函数:

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在这里,我们将 t 替换为当天的编号(1、7、28 或其他),而将 ret(t) 替换为项目在当天的保留率值。通过将自己的游戏与类似类型的项目进行对比(排除畅销游戏)可以得知。

接下来我们将写下三个这样的方程组成的系统,代入相应的 tret(t) 的值。解决这个由三个未知数组成的三元一次方程组,可以找到系数 a、b 和 c。

现在我们有了保留函数的拟合公式。该曲线下的面积即为我们所要求的生命周期。回顾一下中学的积分课程,我们知道:曲线下的面积可以通过定积分计算得出:

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将获得的系数代入并进行积分。经过计算将得到:

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在从 0Tmax(28天)的代入。在这里必须说明的是,得到的结果至少存在两个不精确之处:

  1. 拟合误差
  2. 区间不完整

如果第一点是显而易见的,那么第二点需要解释。我们计算了从第0天到第28天的积分。这意味着所有玩家在游戏中逗留的时间不超过28天。但事实并非如此。总有一些核心用户,其保留率较高,可能会玩几个月,并且在第30天时保留率不会降为0。为了考虑这个细节,我们将曲线延伸到第二个月,进行假设,在第60天依然会保留至少一半的到达28天的玩家。这样的修正将能得到更精确的生命周期值。

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我们计算出生命周期后,将其代入初始的 LTV 计算公式,并得到所需的值:

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在某些情况下,当项目的保留率足够高时,必须考虑今天投资项目的钱在明天的价值将有所不同。为此需要进行贴现率 WACC(加权平均资本成本)的计算。

投资回报

现在让我们谈谈投资回报。一般来说,它通过一种被称为 ROI(投资回报率,退回率)的数值来表征。ROI 表示业务的盈利能力或亏损程度,并且在简单情况下可以通过以下方式计算:

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有时可以谈论市场营销投资回报 ROMI(营销投资回报)。这是因为在许多项目中,主要的支出部分正是用于营销。

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如果您想详细了解游戏回报率的计算方法及其创建的整体流程,包括市场规模分析、开发团队结构、项目开发的关键阶段分析等等,请观看公开讲座的两个部分视频: 第一部分, 第二部分

顺便提一下,在您阅读完这篇文章和观看讲座视频后,我们有一个“家庭作业”给您:

计算一个项目的回报率,它具有:

  • 每月保留率 = 20%
  • 每月付费用户的平均收入 ARPPU = 800 卢布。
  • 支付用户比例 PPU = 10%
  • 每个活跃玩家的成本 CPI = 50 卢布。

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