11.04.2016

上周工作要点(04.04 - 08.04)

在俄罗斯有多少游戏玩家,游戏会话长度对ARPU的影响,热销游戏《冠军大赛》的解构——这些以及更多内容在我们传统的摘要中。

дрдувторо

俄罗斯玩家中有9%是退休人员

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俄罗斯的月活跃玩家数量为4300万人,—— Mail.Ru Group在其最新研究中指出。

案例:冰球世界杯对主题游戏下载的影响

案例 - 冰球世界杯对主题游戏下载的影响

冰球世界杯对体育游戏下载的影响有多大,—— App2Top.ru与PlayMobileFree的创始人尼古拉·拉库辛分享了他的看法。

Unity将开始进行引擎知识考试

Unity将开始进行引擎知识考试

Unity Technologies公司启动了一项针对Unity开发者的认证计划。在此计划中,引擎的作者将对开发者进行考试,并根据结果给予评分。

Unity:移动玩家愿意通过观看视频广告来“支付”游戏费用

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三分之二的用户更倾向于通过观看视频广告来“支付”游戏费用。而最不受欢迎的形式则是内购(IAP)。Unity根据自身研究的结果得出了这样的结论。

deltaDNA:首个游戏会话越长,游戏表现越好

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在自由游戏中,留存率、ARPU和转化率在一定程度上依赖于首个游戏会话的长度,—— mobile营销公司deltaDNA的专家们认为。

Kabam的《冠军大赛》如何在7个月内赚取1亿美元?

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来自Zynga的产品经理维纳亚克·萨蒂亚穆尔蒂(Vinayak Sathyamoorthy)详细分析了Kabam的《冠军大赛》为何会受欢迎的原因。我们分享翻译内容。

游戏克隆的优缺点

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从道德角度来看,游戏克隆是一项值得怀疑的活动。在某些国家,抄袭者甚至会受到法律追究。尽管如此,全球的开发者仍然继续复制成功项目。Chartboost资源试图分析游戏克隆的优缺点。

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