28.03.2016

工作周要点(2016年3月21日 - 2016年3月25日)

如何正确进行软启动,什么是休闲中核,如何在亚洲推广游戏——这些内容以及更多信息,我们在上周的文章中进行了深入探讨。以下是我们传统的周一精选材料列表。

主要内容

2016年的软启动

软启动 1

Wooga公司的产品负责人亚当·特尔费尔(Adam Telfer)在最近的GDC上分享了他在项目“软启动”方面的经验。报告的俄文版本可在我们的网站上查看。

休闲中核—它是什么,又有什么用?

休闲中核

来自DIGIT的游戏设计师Om Tandon在其博客中讲述了他对休闲玩家下一步发展的看法。我们翻译了这篇文章,与大家分享。

只有1.9%的F2P游戏玩家进行购买

只有1.9%的F2P游戏玩家进行购买

多少玩家在免费游戏中付费,哪些应用内购买最受欢迎,哪些带来了最多收益——这些内容,Swrve公司在他们的最新研究中进行了分享。我们在App2Top.ru上为您梳理了最重要的信息。

如果你画得不好,如何制作游戏?

画图

一位Reddit读者向社区提出了一个问题:如果不会画画,如何制作独立游戏。我们分享了其中的结果。

在亚洲推广:关于韩国、日本和中国市场需要知道些什么

在亚洲推广 - 关于韩国、日本和中国市场需要知道些什么

在中国、韩国和日本推广游戏时,需要注意哪些事项——App2Top.ru的顾问埃戈尔·卡尔波夫为我们解答了这个问题。

移动MMO射击游戏的关卡设计陷阱

移动MMO射击游戏的关卡设计陷阱

如何正确创建移动射击游戏的多人地图,从何开始,使用什么技巧,以及需要记住的事项——这些内容,App2Top.ru的游戏设计师亚历山大·林奇克(Alexander Linchik)将为我们解答。

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