如果画画不好,怎么制作游戏呢?
Reddit上的一位读者向社区提出了一个问题:如果不会画画,如何制作独立游戏。我们来讲讲这背后的故事。
用户krazykhris875分享了他从零开始制作游戏的经历。项目的故事如下:
“大约两年前,我在Walmart (美国的连锁超市 — 编辑注)工作,与另外两个也想做游戏的家伙一起。我们开始用Unity搭建项目,虽然一起构思了很多很酷的东西,但在某个时候,我感觉只有我在做事情。
或许我也有部分责任,让他们没什么进展。不知道是因为我施压,还是其他原因。最后我们没有任何成果,项目现在完全是我的。基础的游戏玩法非常简单,我已经创建出来了(虽然在这个过程中我又不得不重新学习使用Unity,并且我可能还会重新搭建游戏……又一次)。所以我想把这一切做得更好。
对我来说,最大的障碍是——我画得很糟糕。已经厌倦了为游戏绘画,尽管不断尝试,最终还是没有什么结果,至少目前是这样。我知道我应该赶快完成游戏,即使游戏全是方块,之后再找一个对项目感兴趣的艺术家。但你知道,如何激励自己去处理一堆方块,这真的很困难。
所以,尊敬的开发者们,特别是那些更偏重编程的,如果不会画画且没有艺术家,应该怎么做呢?”
一些评论者借机开玩笑,而另一些则给出了有用的建议。
用户khalkeus3d分享了几种选项供选择:
- 学习绘画(虽然时间长,但成本低);
- 寻找免费的或者便宜的艺术资源 (编辑注:这里我们汇集了六个这样的站点);
- 雇一个艺术家,并通过Kickstarter筹集支付他的资金;
- 寻找一个愿意“出于兴趣”来绘画的人 (编辑注:不要这么做。这篇文章详细探讨了原因。我们同意同行的看法)。
评论者Orava分享了他自己开发的“多边形编辑器”的链接。根据作者的说法,这个程序允许从零开始创建游戏资产,包括平面和立体的。
Chillerchatter建议创造自己的绘画风格:“这样可以假装自己是个好艺术家。”
最后,昵称为Vasebbit的用户建议完全不关心画面:“使用单色精灵。如果游戏有趣,那么艺术可以稍后增加。”
来源:Reddit