在体育赛事期间发布游戏更新是否有意义?
根据Opera Mediaworks的最新研究,我们推测今天开发者在大型体育事件期间发布更新是有意义的。
最近,广告平台Opera Mediaworks 发布了一项研究,涉及观众在观看美国国家大学体育协会(National Collegiate Athletic Association,简称NCAA)篮球锦标赛期间的行为。
这个锦标赛可以说是美国体育生活中的一项重大事件,观看人数超过了1100万人。不过,当然它与超级碗相比较则逊色不少。去年,国家足球联盟总决赛 在NBC上观看的人数达到了 1.14亿。
通过对800名同时也是NCAA篮球比赛观众的移动用户进行调查,Opera发现其中46%的人在观看直播时同时在移动设备上玩游戏。Opera没有具体说明他们是什么时刻在玩游戏的,可能是在广告休息或中场休息期间。但这并不是特别重要。
我们更感兴趣的是另一个问题。虽然样本数量不大,但它似乎具有代表性,可以推测在其他比赛期间也可能有如此大量的“分心”现象。例如,在观看足球或冰球比赛时。
由此可以得出一个相当平常的结论,即存在大量的体育爱好者,同时也对移动游戏感兴趣。
另一个重要的观点是,通常情况下,移动开发者在季节性和节日更新中会观察到显著的收入增长,比如万圣节、圣诞节和中国农历新年等等。
在这些思路的交汇处,可以推测出今天为了提高游戏收入,开发者也有必要为一些重大体育赛事“流水线”生产相关内容。例如,在足球世界杯期间推出以足球为主题的临时地下城到战斗游戏中,或者在冰球锦标赛期间,将需要下落的石头换成冰球的三连珠游戏。当然,还必须根据相应活动对游戏图标和截图进行主题更改。
这样的决策不仅可能有效地促进已有用户的回归,从而暂时提高项目收入,就像常规季节性更新一样,此外也能吸引到对正在进行的赛事感兴趣的新——体育——观众。
你怎么看?你有类似的经验吗?