IGDA:一半的开发者在加班时每周工作60小时
一半的开发者在紧急开发期间每周工作超过60小时。根据视频游戏开发者协会IGDA的为期两年的研究,专家们得出了这样的结论。
五分之一(17%)的员工每周工作70小时。到2015年,三分之一的受访者(36%)没有获得任何加班的现金补偿。
根据IGDA的观点,紧急开发期间的加班是导致辞职的主要原因。因此,协会正在寻找补偿这一现象对开发者负面影响的方法。
IGDA的专家将进行一系列调查,为开发者提供匿名举报工作条件差的机会。
根据收集到的数据,协会将发布针对雇主的建议,并在下一份年度报告中表彰那些高效应对紧急开发的工作室。此外,这些公司将在2017年GDC上获得奖励。
协会代表表示,除了最佳工作室名单外,还将创建最差团队名单。然而,他们不会立即公开这些工作条件最差的公司的名称,而是首先尝试与管理层私下解决问题。如果这仍然无效,才会正式揭露这些工作室。“我们最后希望做的事情就是将任何公司称为潜在问题雇主。这是最后的手段,”IGDA执行董事凯特·爱德华兹(Kate Edwards)表示。
来源:VentureBeat