17.03.2016

Supercell在“啤酒和桑拿”之后终结了这款游戏

游戏领导Supercell透露了公司是如何关闭《Smash Land》,《Clash Royale》的前身。

Supercell关闭游戏后喝啤酒和桑拿

《部落冲突》的作者们常常提到,他们的成功源于不怕关闭项目。在2016年GDC的报告《为了质量而杀死项目》中,Supercell的游戏领导和艺术家乔纳森·道尔(Jonathan Dower)也分享了这一观点。

道尔称他的公司为“ serial killer”。在Supercell最近的10款游戏中,只有一款达到了全球发布,那就是《Clash Royale》。其中七款在原型阶段被关闭,另外两款则是在软启动后被终止。

道尔表示:“最重要的是质量,财务指标是次要的。”所指的高质量游戏是指那些用户愿意玩上数年的游戏。

为了创造这样的项目,需要小团队——通常由3到15人组成。原因很简单。员工数量越多,官僚主义就越严重,责任感降低,每个参与者对最终项目的贡献变小,专注力下降,最终导致产品质量下降。

但这并不意味着Supercell的情况就完全美好。公司的目标置于个人利益之上。但是,管理层信任团队,让他们自己决定是否关闭一款游戏,如果他们意识到该游戏未能达到公司的标准。

《Smash Land》的情况就是如此,这款游戏在许多方面与现在的热门游戏《Clash Royale》非常接近。游戏由“4.6人”团队开发了10个月,但测试版并未达到预期目标。当团队期待反馈时,项目却在“沉没”。

道尔回忆道:“这根本不是一款你会玩上多年的游戏,测试目标没有达到,内容不足,更新带来了混乱。”

最终,游戏团队喝了啤酒,坐在桑拿中,决定关闭这款游戏。之后,他们向公司的首席执行官报告了这一决定。如今,他们在工作室中致力于其他项目,包括《Clash Royale》。

来源: gamasutra.com

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