16.03.2016

Card Crawl游戏的事后分析

一年前,独立卡牌游戏 Card Crawl 在商店上架。为了庆祝发布周年,游戏的开发者分享了一些数字和项目的详细信息。

卡牌游戏

大家好,我们是来自柏林的小团队——维布克(Wiebke)和阿诺德·劳尔斯(Arnold Rauers)。我们热爱开发游戏和为触摸屏创作互动故事。

Card Crawl — 一周年庆

2015年3月12日,我们心爱的 Card Crawl 在移动游戏界迈出了第一步。以下是它成长的历程。

发布

12号前后的几天无疑是 Card Crawl 历史上最激动人心的时刻。当游戏被推荐上架,尤其是在美国时,它一度名列第三 [实际上,按下载量计,这款游戏达到了第一名,——编者注],这一切都太棒了。我们在一周内收回了投资。尽管许多人赞扬这款游戏,但在最初的几周内,游戏中有很多严重的 bug。其中一个最显著的 bug 是“配对” bug,导致剑和盾牌的卡片总是成对出现。此外,游戏在较旧的设备上也存在严重的内存问题。大约一个月后,我们在 1.4 版本中修复了这个 bug。

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2.0 版本

在 6 月,我们发布了 Card Crawl 的第一个扩展包,增加了新卡片和游戏模式,改进了一些指标,并稍微调整了平衡。至今,“每日地下城”模式仍然是游戏中最受欢迎的模式,许多玩家至今仍然喜欢这些每日竞赛。

2016年3月16日19:26:12的屏幕截图

安卓发布

在2015年8月,我们发布了 Card Crawl 的安卓版本,取得了非常成功的成果。我们当然预期安卓平台会有一定的销售,但现实超出了我们的预期。到目前为止,安卓版本的平均收入几乎与 iOS 相同。不过,后面会详细说明。我们在安卓上推广 Card Crawl 的商业模式 [一个免费的演示版和一个付费完整版,——编者注],除了带来了许多新玩家,他们对游戏的演示版本如此喜爱,以至于购买了完整版。虽然我们听到了关于安卓平台的各种恐怖故事,但最终我们完全改变了看法,未来我们很乐意在安卓平台上发行游戏。

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第二次更新 — 2.1 版本

在12月,我们发布了另一个内容更新,包括10张新卡和卡组编辑器 The Deck Merchant。The Deck Merchant 是一个很酷的功能,允许玩家创建自己的卡组并分享它们。最终会产生新的游戏选项。在自定义卡组中没有限制,因此可以构建一个含有25张怪物卡或50张盾牌卡的卡组。许多玩家创建了非常酷的卡组,其中用户 Chloe 的“Caramel”卡组进行了1600场比赛。每个卡组都有自己的成绩表,这让玩家能够参与新竞争。目前我们总共有111个自定义卡组,每个卡组都有超过100场比赛,这太棒了。

更新 2.2 — 平衡和 Delve 模式

在二月,我们发布了最后一次更新,进行了几个重大平衡调整,重置了成绩表,并引入了新模式 Delve,取代了 Streak 模式。Delve 是一个难度逐步提升的新模式,并且有新的成绩表。许多玩家对它的反馈不错。有些人抱怨敌方卡组中的怪物出现得过于随机。我们决定观察一下在这个模式中,玩家的最佳成绩会如何变化。

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如您所见,Card Crawl 在这一年中发生了很大变化。我们花了不少时间来制作一款我们自己每天都想玩的游戏。我们从玩家那里得到了远超过预期的反馈,因此再次感谢所有曾经玩过 Card Crawl 或向他人推荐过该游戏的玩家。非常非常感谢你们!

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奖项

显然,Card Crawl 的成功是我们在 2015 年最好的奖项。它带来了财务的稳定、令人惊叹的粉丝,他们热切期待我们新的游戏、在年度最佳游戏榜单中的提名,以及来自 Pockettactics 的三项(是的,三项)奖项!

我们在“最佳卡牌游戏”、“读者选择”和“编辑选择”三项中获胜!谢谢你们,这太棒了!

此外,我们最近还被提名为德国游戏奖最佳游戏设计类别,这对 Card Crawl 来说又是一个成就。评审团将在2016年4月7日宣布获奖者,而我、马克斯 (Max) 和奥利弗 (Oliver) 将亲自代表 Card Crawl 出席。这使得游戏在去年的德国众多优秀游戏中脱颖而出,真是太赞了。

销售额

按照惯例,这里是 Card Crawl 第一年的销售数据,游戏在 iOS、Google Play 和亚马逊上销售。从 2015年3月11日到2016年3月12日的这一年里,Card Crawl 的总收入约为 10万美元。另外,亚马逊也带来了2000美元的收入。
以下是过去一年的下载数据(iOS 的付费版和安卓的免费版)。

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以下是这一年的销量曲线。

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以下是两个平台的精准数据。

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如您所见,收入分布为:大约76%来自 iOS,24%来自安卓。我们之前已经提到,对于安卓发行我们感到非常满意,这个平台的游戏表现依然出色。以下是转化率数据:我们在安卓上有124,613次安装,12,236名购买者。1天后的平均转化率为4.4%,15天后为8.6%,30天后为9%。这与标准的免费游戏30天后仅为2%相比,表现非常不错。

总结

Card Crawl 在口碑和财务上都取得了很大成功,我们为能制作出这样一款能够在移动设备上长久留存的游戏感到自豪。这一成功将帮助我们开发下一款游戏,并希望借此效应我们能持续运营至少再一年。现在,让我们为马克斯·菲德勒(Max Fiedler)出色的艺术设计和奥利弗·萨尔基斯(Oliver Salkic)出色的音乐和音效支持鼓掌。他们让 Card Crawl 变成了一款极其出色的游戏!谢谢你们,也谢谢所有的玩家们!

来源:Tinytouchtales

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