14.03.2016

上周工作要点(07.03 - 11.03)

这些变化如何改善了《Clash of Clans》,为什么游戏的转化率对于这款游戏是次要的,游戏艺术家为何钟爱视觉小说——这些内容都在我们上周最佳材料的汇总中。

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《Clash of Clans》的重大变革:为什么Supercell会做出这些改变?

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今年2月,我们的页面上刊登了一篇批评《Clash of Clans》最新创新的文章。今天,我们发布了一篇反应,展现了对这款去年最畅销的移动游戏经济变化的另一种看法。

OWL工作室:“为艺术家创作的视觉小说是心灵的归宿”

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3月3日,俄罗斯Google Play上推出了来自莫斯科OWL工作室的视觉小说《伦敦的一天》的第一集。关于这个项目,我们与公司创始人兼董事总经理维拉·维利奇科进行了对话。

观点:为了调整货币化,必须专注于用户的参与度

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在调整货币化的关键游戏指标中,用户的参与度(engagement)是最为重要的。DAU、MAU和转化率都是次要的。这个观点是由前Zynga亚太区首席财务官阿图尔·巴格提出的。

Suricate Games:在我们的游戏中,卡牌机制是解谜的外壳

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Panoptes是一款来自圣彼得堡Suricate Games的单人卡牌收藏游戏,主题为赛博朋克和恶魔。关于这家工作室以及为什么要将集换式卡牌游戏做成高端项目,游戏制作人德米特里·加夫里洛夫向我们讲述了相关内容。

《Clash Royale》的第一个克隆已出现

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在中国,Supercell的最新大片开始出现克隆。目前已经知道至少有三个类似项目来自中国的开发者。

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