上周工作的主要内容(2月23日 - 2月26日)
Wooga对《Clash Royale》的分析、新里程碑《Punch Club》的消息、关于游戏中VIP状态的文章——这不仅仅是我们上周传统摘要中的内容。
Wooga的亚当·泰尔费尔(Adam Telfer)试图在他的文章中揭示Supercell新游戏《Clash Royale》的成功秘诀。德米特里·克拉萨文(Dmitry Krasavin)翻译了这篇材料,并与我们分享。
独立工作室Lazy Bear Games的《Punch Club》自发布以来两个月内销售额达到了200万美元。
哪些类型的游戏中更常出现VIP状态,它们有哪些类型以及是否值得引入这些状态——App2Top.ru的代表向我们讲述了这一切。
为什么在最近在Steam上发布的游戏《Firewatch》中,游戏设计师应该关注游戏内地图,出版物的编辑亚历克斯·瓦夫罗(Alex Wawro)在他的Gamasutra帖子中提到,而我们将这篇材料翻译成了中文。