25.02.2016

Wargaming:我们花费了3200万美元,但仍然不明白什么是电子竞技

Wargaming 公司仍旧不完全理解什么是电子竞技,尽管在这个行业上投入了 3200 万美元。在 Casual Connect Europe 上,公司的电子竞技部门负责人穆罕默德·法德尔(Mohamed Fadl)分享了这一消息。

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经过近四年的电子竞技研究,Wargaming 仍然远未理解这个行业。“我们仅仅在主要的电子竞技倡议上投入了 3200 万美元——而不是整个基础设施。2012 年的第一年花了 1000 万美元。我们开始直播,大家都在问:‘人们,你们喜欢电子竞技吗?’但我们很快意识到,我们对这一点的理解非常有限,因为我们自己都不知道电子竞技是什么,”法德尔分享道。

为了弄清楚这一点,Wargaming 开始与电子竞技联盟 ESL 合作。该公司帮助《坦克世界》的发行商改善直播和活动的质量,并部分了解用户的需求。

“我们的玩家经济条件良好,但许多人不知道什么是电子竞技。这些是年龄较大的绅士们。他们并不整天都在 Twitch 上盯着屏幕。因此,这带来了一个有趣的挑战,因为我们不知道如何——或者为什么——将他们吸引到电子竞技中,”法德尔评论道。

目前 Wargaming 仍在朝着这一目标努力。最终的理解仍然不存在。“可惜的是,我们还没有确定。我们对这一点的理解仍然很有限。我们的电子竞技 [团队] 是 7 对 7,而主要的游戏玩法是 15 对 15。因此当玩家观看 [电子竞技赛事] 时,有时会搞不清楚,因为与他们玩的游戏并没有太多相似之处,”法德尔说道。

尽管目前没有实现明确的目标,但法德尔认为 Wargaming 正在朝着正确的方向前进。用户喜欢观看比赛的直播,观众人数正在增加。而公司也在努力适应观众的需求。

“演变仍在继续。我们无法控制这个过程。Twitch、YouTube Live 和 Hitbox 创造了一种新的娱乐形式。如果我们不适应我们的观众,我们将会错失很多,”法德尔总结道。

来源:VentureBeat

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