17.02.2016

白夜赫尔辛基2016:这是怎样的一次经历

2月12日,第九届游戏开发者和发行商会议White Nights圆满落幕。这次会议在芬兰的首都赫尔辛基举行。关于会议的详细情况,请见App2Top.ru的最新报道。

White Nights Helsinki 2016 - 如何进行的

谁来了?

会议来的人可真不少。就在活动正式开始的前一天,在预热派对上,组织者甚至不得不开放餐厅的二楼,以避免人太挤。在为期两天的正式会议期间,White Nights接待了来自世界各地的800多位嘉宾。

靠近俄罗斯为Nevosoft公司首次的国外会议提供了极大的便利。这次活动成为了通往欧洲的新窗口,方便了无论是西方市场参与者还是俄罗斯团队的到来。

两者的比例在活动中非常可观。根据活动组织者尤莉亚·列别德娃的说法,售出的门票中超过60%来自外国公司,剩下的40%则来自俄罗斯和独联体国家。

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MORKWA展示了可爱的时间管理工具 TEA: The Tiny Paradise

会议上57%的嘉宾是开发者。那些愿意展示自己游戏的开发者,组织者给予免费展位。我们统计到大约70个展位,展位上两天时间不断展示着游戏项目。

我们没有时间在每个展位前停下来仔细玩每一款游戏,实在是时间不够。但是在我们看来,有很多优秀的项目。特别是,A-Steroids的《Bubble Multiverse》让我们非常喜欢。还有哪个对战游戏的背景是满眼火焰的彼得堡呢?Tigrido的《Dictator II》则以其复杂性让人惊讶。这款关于全球政治和不同政治派系之间平衡的游戏,结合了建筑管理和集换式卡牌游戏的元素。RagCat Games的《Galaxy Rangers》引起了我们的兴趣,它实际上是一个关于坦克和机器人的卡通版《Heroes Charge》。

出版商也不少。根据Nevosoft的数据,他们在所有参与者中的比例为17%。其余26%则是来自平台服务、分析服务和广告业的代表。

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Nitro Games的女孩们展示《Raids of Glory》的艺术作品

听了谁的演讲?

这次White Nights的主要发言嘉宾中有《愤怒的小鸟》的创作者,他们积极分享了自己的内部信息。具体来说,该公司游戏部门的执行副总裁威尔海姆·塔特(Wilhelm Taht),谈到了ARPDAU Nibblers和Angry Birds Stella POP(售价分别为0.25美元和0.17美元)。更重要的是,他还提到公司已在软启动阶段推出了一款新的中间市场项目。

不过,他的报告不仅仅是这些。威尔海姆还提到,目前开发一款iOS游戏的平均成本为25000美元,而平均收入为6000美元。此外,iOS游戏的中位收入低于500美元。然而,全球移动游戏的最终收入仍在快速增长。

在“炉边谈话”格式的环节中(即与发言人一起上台的主持人提问),Supercell的社区经理玛丽卡·埃普尔(Marika Appel)透露,Clash of Clans的活跃社区人数达到2500万。公司仅有两位员工负责与这些玩家互动(此外还有三位员工负责日本、韩国和中国地区的版本)。

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尤莉亚·列别德娃(Nevosoft)与玛丽卡·埃普尔(Supercell)热烈讨论

社区经理是如何管理这些数百万玩家的呢?实际上,他们并不是直接管理。Supercell的理念是:最优秀的社区经理就是玩家。公司的社区经理与社区领袖直接合作,而后者再解决“现场的问题”。

Viber的代表在White Nights上表示,该平台正在积极寻找其平台上的开发者。并且,这不仅仅是针对休闲游戏,还包括中间市场的项目。如果第二天的留存率达到50%,第七天的留存率达到15-20%,该平台愿意与开发者进行沟通。

Viber还指出,当前俄罗斯是该平台的主要市场。实际上,反过来说,Viber也是我们国家最受欢迎的即时通讯软件之一。

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Viber的演讲没有好的照片,只有这一张,你能找到代表在这里吗?

My!Gamez的首席执行官米卡埃尔·莱农宁(Mikael Leinonen)也进行了非常有趣的演讲。他的公司以将西方游戏引入中国市场而闻名。特别是,由芬兰另一家公司Fingersoft开发的Hill Climb Racing,经过My!Gamez的努力达到了5400万次下载。

米卡埃尔正是讲述如何在中国经营的。他提到,西方项目在Android市场上需求量很大。但是,进入这个市场时,重要的是要理解,游戏理想上需要缩减到20MB,且中介的数量非常庞大(开发者可能只会得到用户支付金额的10%)。他还说了会议的主要笑话:在中国,版权就是复制的权利。

还做了什么?

当然,有很多交流。

当谈到参加会议的好处时,首先会提到网络交流。很明显,会议提供的会面和新认识的朋友,推动了商业的发展。自2012年4月第一届White Nights以来,组织者一直强调这一点,这实际上使其成为东欧(现在也是北欧)最重要的游戏活动之一。

换句话说,White Nights一直以来所突出的一个重要方面,就是在一个舒适的环境中,能够静下心来谈论商业、达成合作甚至进行功能交换。当然,也能建立有益的联系。

这次也不例外。

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会议的会议空间

我们个人知道,有一个团队在赫尔辛基与Google Play达成了功能交换协议。还有至少一个团队找到了一个实力强大的出版商。那些制作哥特式对战游戏的伙伴们收获了很多反馈,而一位制作人也验证了他们的想法,并似乎愿意承担项目的实施。

显然,这样的故事还有很多,但这只是我们在从一个会议厅跑到另一个会议厅时,偶然听到的,而我们正在努力在Twitter上发布报告中最有趣的信息。

会议后还举行了派对。这是White Nights的另一个重要方面,而在欧洲几乎没有竞争对手。不过,这也许是另一场令人兴奋的谈话。不过,你知道,你几乎不会听到阿图尔·沙卡利斯(Arthur Shakalis)讨论《战锤40000》,而PocketGamer.biz的记者则在几乎月球漫步般的氛围中进行报道。

顺便说一下,我们在会议上也见到了Supercell的首席执行官伊尔卡·帕南宁(Ilkka Paananen)。

大致就是这样。下一届夏季的White Nights将如传统般于圣彼得堡举行(6月28日至29日)。

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