顶级游戏中的货币商店是如何运作的?
在开发或维护免费游戏时,常常会遇到一个问题——如何正确设置购买高级货币的窗口以及如何设置折扣。Playliner的代表们通过他们的服务找到了150款美国最畅销移动游戏的银行(货币商店)的截图并进行了分析。
银行中的位置数量
这里的“位置”指的是银行中提供的购买高级货币的选项数量。图表显示了拥有不同数量位置的游戏的分布比例。
我们可以看到,大多数开发者只提供5-6个位置,以为任何玩家群体在购买货币时提供选择。其他选项往往是例外,而电影明星星球游戏(Movie Star Planet)的银行中则有多达12个位置,显得特别突出。
首个位置的价格
让我们来看看拥有特定首个位置价格的游戏比例。
值得注意的是,几乎所有开发者都使用经典的营销策略,即$*,99,这样可以提高对高级货币的需求。小小的价格障碍让玩家在购买时几乎没有顾忌。
第2-6个位置的价格
让我们看看其余位置的价格。
尽管首个位置的价格可能为$0.99或$1.99,但在大多数情况下,第二个位置的价格为$4.99。值得注意的是,$1、$5、$10、$20、$50和$100等最常见的价格恰好与美元纸币的面额相符。
在几乎所有游戏中,购买$100的高级货币是上限。然而,有一款顶级游戏(《骑士与龙》)中出售的水晶价格高达$1650!
这或许是有原因的:
折扣
玩家消费越多,购买高级货币的优惠就越大。我们来计算一下第2-5个位置相对于第一个位置的性价比。例如,9%的游戏中,第二个位置的性价比比第一个位置高出1.1倍。这意味着通过$1可以购买到相当于$1的第一位置1.1倍的高级货币。下面是第2-6个位置相对于第一个位置的性价比分布图。
位置越贵,性价比越明显。
购买窗口设计
我们将展示一些在设计高级货币银行时可能有趣的元素。
- 首次购买奖励
虽然这种情况少见,但确实存在。在高级货币购买窗口中,直接显示首次购买的奖励。例如,Candy Crush就采用了这种方式,但为什么只有少数人使用这种策略。而在游戏Zombie Evil中,它们却使用了类似的方法:
首次购买的奖励通常会提供更多的高级货币(如Age of Ships游戏):
- SALE标志、折扣值、最受欢迎和最佳性价比
这样的标志是大多数购买窗口的标准配置。
- 时间延续的货币购买
这一新趋势正在兴起。现在越来越多的游戏采用这种形式来购买高级货币。这是因为这种方案不仅改善了货币化效果,还同时提升了留存率。玩家可以选择每日获得高级货币的权利,持续一定时长。例如,在Heroes Charge中:
- 最贵的位置出现在最前面
有时开发者会将最贵的购买展示在列表的开头。这是一个有争议的决定,但在我们的样本中,22%的开发者采用了这种方式。
根据类型分类的银行
我们分析了150款不同类型的游戏中的银行截图,这些游戏均位于美国的畅销榜中。然而,每个类型都有自己的细节。例如,在中核游戏中,起始位置的价格较高,整体购买价格也较高。在休闲游戏中,则更侧重于微支付。
再介绍一下我们的服务——Playliner。这是一个移动游戏功能分析系统。它的一个特色是可以快速找到根据各种参数(包括特定类型中的游戏银行)获得的美国畅销榜内任何所需截图。
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